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En el nivel 1, el ordenador comete muchas faltas, como colocar una pieza en una
casilla donde será capturada a la jugada siguiente por un peón. Este nivel le ayuda a
familiarizarse con el modo de desplazamiento de las piezas. Puede también pasar al
nivel 1 cuando va perdiendo y desea ver el ordenador cometer algunas faltas.
En el nivel 2, el ordenador sigue cometiendo muchos errores, pero nunca colocará
una pieza en una casilla donde ésta pudiera ser capturada en la jugada siguiente por
un peón.
En el nivel 3, el ordenador tan sólo cometerá unos errores por partida.
En el nivel 4, el ordenador en general cometerá un solo error por partida,
y colocará su Dama en una casilla donde podrá ser capturada en la jugada
siguiente.
En el nivel 5, el ordenador dejará pasar algunos tenedores y amenazas de mate, pero
no sacrificará nunca una pieza.
En estos 5 niveles, el ordenador reacciona casi instantáneamente.
•
Los niveles 6 a 13
proponen un tiempo de respuesta que va de 5 segundos a 2
horas por jugada. Estos niveles van dirigidos a jugadores de nivel principiante a
confirmado. El nivel 6 es un nivel de blitz (5 segundos por jugada), el nivel 8 es un
nivel de juego rápido (30 segundos por jugada) y el nivel 10 es un nivel de
torneo (3 minutos por jugada). Los tiempos indicados son tiempos de respuesta
medios y aproximativos. El ordenador reflexionará más, en caso de ejemplos
difíciles y menos, en caso de posiciones sencillas y de final de partida. Como el
ordenador es capaz de reflexionar mientras Usted está jugando, tiene la capacidad
de reaccionar instantáneamente a su jugada si la ha anticipado. Reacciona también
inmediatamente cuando realiza una jugada de la biblioteca de aperturas.
•
El nivel 14
es un nivel de análisis que analiza la posición durante aproximadamente
24 horas o bien hasta que ponga fin a la búsqueda, presionando la tecla MOVE (ver
párrafo XVII).
•
El nivel 15
es un nivel MATE destinado a resolver problemas de mate.(ver
párrafo XI).
•
El nivel 0
es un nivel MULTI MOVE que permite a dos personas jugar la una
contra la otra, mientras el ordenador tiene el papel de árbitro y comprueba la
legalidad de las jugadas.
El ordenador incluye también cuatro estilos de juego diferentes :
•
En el modo
NORMAL
, el ordenador no privilegia ninguno de los modos
defensivo y ofensivo.
•
En el modo
AGRESIVO
, el ordenador tiene un juego ofensivo y evita en la
medida de lo posible intercambiar piezas.
•
En el modo
DEFENSIVO
, el ordenador intenta en prioridad construir una
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