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XVIII. VERIFICAR POSIÇÃO
No caso de confusão, por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e
as peças, podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve estar
de acordo com a sua memória. Faz o seguinte :
1. Carrega na tecla correspondente à peça procurada. O computador indicará o
lugar de cada peça iluminando a última posição desta peça na linha e distância
do tabuleiro. Quando a luz ficar fixa corresponde ao lado das peças brancas, e
quando a luz piscar corresponde ao lado das peças pretas.
2. Carrega outra vez para o computador indicar a posição de cada peça deste tipo
na linha seguinte.
3. Quando o computador tiver dado a volta a todas as peças do tipo pedido (ou se
não existirem mais peças desse tipo no tabuleiro), sai do modo de verificação
das posições e acende o indicador correspondente à cor que deve jogar. Podes
então ou premir a tecla de uma outra peça, ou premir uma das casas para
executares a tua jogada.
XIX. PROGRAMAR POSIÇÕES
Para modificar a posição das peças ou programar uma posição completamente
nova:
1. Carrega em SET UP para entrares no modo de programação de posição. O
indicador SET UP acende.
2. Se quiseres programar uma posição completamente nova, prime TAKE BACK
para limpar o tabuleiro. O computador tocará uma melodia para anunciar um
jogo novo.
3. Prime um dos seis botões das peças. Se houver uma ou mais peças deste tipo
no tabuleiro, o computador mostrá-las-á : ver VERIFICAÇÃO DE POSIÇÃO
explicado acima.
4. Para retirar uma peça deste tipo do tabuleiro, prima apenas a casa com a peça.
O indicador correspondente acenderá.
5. Para mover a peça deste tipo de uma casa para outra, cancela a posição de início
premindo a casa. Depois carrega na casa do destino onde gostarias de colocar a
peça. O indicador correspondente acenderá.
6. Para adicionar uma peça deste tipo ao tabuleiro, prime uma casa vazia. O
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
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