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linha encontram-se ícones de final da partida. O ícone de final de partida aparece
quando o tempo do jogador tiver sido esgotado.
A última linha mostra o modo de jogo seleccionado
IV. AS TECLAS
[SET]
Para entrar no modo de selecção ou de programação de uma opção de jogo.
[PAUSE / SAVE ]
Para parar momentaneamente o desconto do tempo e retomar.
Para tornar válida uma opção de jogo seleccionado ou programado.
[< >]
Para seleccionar uma opção de jogo.
[UP / DOWN]
Teclas de activação do relógio. Cada jogador prime essa tecla após ter feito a sua
jogada no tabuleiro para parar o seu relógio e activar o relógio do adversário.
Para seleccionar um modo de jogo.
Para aumentar ou diminuir um parâmetro programável numa opção de jogo.
V. COMEÇAR UMA PARTIDA
Você pode utilizar o relógio ligado ou não a um computador de xadrez. Para
começar uma partida no modo não ligado, coloque o relógio no lado direito do
tabuleiro.
Seleccione o modo e opção de jogo pretendidas. (ver capítulo selecção de um modo
e de uma opção de jogo). Prima a tecla de activação do relógio do seu adversário
para iniciar o seu relógio. A sua ampulheta está activada e o seu tempo de reflexão
descontado. Faça a sua jogada no tabuleiro e prima a sua tecla de activação para
parar o seu relógio e disparar o do seu adversário.
Se for o seu adversário a começar a partida, prima a sua tecla de activação do reló-
gio para activar o seu relógio.
Uma partida está ganha se tiver feito xeque mate ao seu adversário ou se o seu
relógio mostrar 00:00 . Nesse caso acende o seu ícone
[ tempo esgotado ]
.
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
17/03/04, 10:20
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