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XVI. MODO APRENDIZAGEM
O computador tem um modo TRAINING (APRENDIZAGEM) que te permite
melhorar o teu jogo indicando quais as jogadas bem feitas. Uma boa jogada é uma
jogada que, de acordo com o computador, melhora a tua posição; pode ser também
a “melhor possível” jogada numa dada situação na qual é impossível melhorar a
tua situação.
Para entrar no modo TRAINING, carrega no botão TRAINING uma vez. O
indicador de GOOD MOVE (BOA JOGADA) acende para mostrar que o modo
TRAINING está activo. Para deixar o modo TRAINING, carrega no botão
TRAINING outra vez. O modo TRAINING é desactivado quando carregares
no botão NEW GAME; por isso não te esqueças de premir o botão TRAINING
novamente se quiseres que o computador avalie as tuas jogadas durante o próximo
jogo.
Quando estiveres no modo TRAINING e o computador pensar que a tua jogada
foi boa, acenderá o indicador de GOOD MOVE após acender a casa de saída da
sua jogada.
Se pensares que a tua jogada foi boa mas o indicador não acende, isso significa
que houve pelo menos uma jogada que era melhor do que a que fizeste. Se
quiseres saber qual era, prime o botão TAKE BACK para cancelar a tua jogada,
depois prime HINT. Agora cabe-te a ti decidires fazer a jogada recomendada pelo
computador, fazer a tua jogada original, ou alternativamente, fazer uma jogada
completamente diferente! Contudo, deves premir o botão TAKE BACK antes do
computador fazer a sua jogada, de contrário o modo HINT não está disponível para
cancelares a tua jogada.
O modo TRAINING em conjugação com a opção HINT permite-te aprender como
jogar: O modo TRAINING indica se a tua jogada foi desajeitada enquanto a opção
HINT sugere uma solução melhor. E nãão te esqueças: deves sempre tentar fazer
a tua melhor jogada possível!
XVII. INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR
Se carregares na tecla JOGADA enquanto o computador está a pensar, ele parará
a sua análise e fará a sua melhor jogada naquele momento (tal como o modo
AVISO).
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
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