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2. Appuyez encore une fois pour que l'ordinateur vous indique la position de
chaque pièce de ce type sur la rangée suivante.
3. Quand l'ordinateur a fait le tour de toutes les pièces du type demandé (ou
bien qu'il n'existe pas de pièces de ce type sur l'échiquier), il sort du mode de
vérification des positions et allume le voyant correspondant à la couleur qui doit
jouer. Vous pouvez maintenant soit appuyer sur la touche d'une autre pièce, ou
bien appuyer sur une des cases pour exécuter votre coup.
XIX. PROGRAMMATION DE POSITION
Pour modifier la position des pièces, ou bien programmer une position totalement
nouvelle,
1. Appuyez sur la touche SET UP pour entrer dans le mode de programmation de
position. Le voyant SET UP s'allume.
2. Si vous voulez programmer une toute nouvelle position, appuyez sur la touche
TAKE BACK pour vider l'échiquier. L'ordinateur jouera la mélodie annonçant
une nouvelle partie.
3. Appuyez sur l'une des six touches de pièce. S'il y a une ou plusieurs pièces de ce
type sur l'échiquier, l'ordinateur vous les montre comme il le fait dans le mode
VERIFY expliqué ci-dessus.
4. Pour retirer une pièce de ce type de l'échiquier, appuyez simplement sur la case
contenant la pièce. Le voyant de colonne correspondant s'éteint.
5. Pour déplacer une pièce de ce type d'une case vers une autre, annulez la position
d'origine en appuyant sur la case. Puis appuyez sur la case d'arrivée sur laquelle
vous voulez poser la pièce. Le voyant de colonne correspondant s'allume.
6. Pour ajouter une pièce de ce type sur l'échiquier, appuyez sur une case vide.
Le voyant de colonne correspondant s'allume. S'il est allumé en permanence, il
indique une pièce blanche ; s'il clignote, il indique une pièce noire. Si la couleur
indiquée est mauvaise, retirez la pièce de l'échiquier en appuyant de nouveau sur
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
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