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III. INTRODUZIR / GRAVAR JOGADAS
Para introduzir uma jogada :
1. Carrega levemente no meio do quadrado ocupado pela peça que queres
mover. A maneira mais conveniente para o fazer é inclinar a peça levemente
e carregares ao de leve com a ponta da peça no meio do quadrado. Podes
tambéém, em vez disso, tirar a peça e carregar no quadrado com o teu dedo. O
computador emite um bip, e o visor indica o grau e a fila do quadrado FROM
(DE) em que acabaste de carregar.
2. Coloca a peça no quadrado TO (PARA) para onde queres jogar, e carrega
levemente no meio do quadrado. O computador emite novamente um bip. Está
agora registada a tua jogada e começa a calcular a sua resposta.
CUIDADO :
É apenas necessário uma leve pressão, desde que carregues
exactamente no meio dos quadrados. Carregar com muita força nos quadrados irá
danificar o tabuleiro de jogo sensório a longo prazo.
IV. JOGADAS DO COMPUTADOR
No início do jogo o computador será normalmente capaz de jogar de imediato
devido à sua biblioteca de abertura, que contém 20 aberturas de jogo de xadrez
diferentes. Mais tarde no jogo o computador reluzirá uma luz vermelha nos
quadrados da linha 8 enquanto está a pensar, indicando que é a preta a jogar e que
o computador está a pensar.
Quando o computador tiver escolhido uma jogada, emite um bip característico:
1. Dois indicadores verdes acendem indicando a linha e coluna da casa
(quadrado) de partida do computador que ele quer mover. Carrega levemente
no quadrado e retira a peça.
2. Os indicadores do tabuleiro começarão a piscar indicando o caminho que
o computador seguirá para a casa do destino (que fica acesa). Coloca a
peça nesse quadrado, carregando levemente. O indicador da linha 1 pisca
novamente, indicando que é agora a tua vez de jogares.
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
17/03/04, 10:20
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