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proposent à chaque joueur un temps limité pour gagner la partie. Le temps de jeu
utilisé par le joueur entre chaque coup est décompté du temps total alloué à la
partie. 3 temps sont déjà pré-programmés. Deux autres sont programmables.
Option 02 : 5 minutes par partie. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour
l’ensemble de la partie.
Option 03 : 15 minutes par partie.
Option 04 : 30 minutes par partie.
Option U1 : Temps de partie programmable. Pour jouer un blitz d’une durée
différente de celles proposées en option 02, 03 ou 04.
Option U2 : Temps de partie programmable, autre que U1. Les temps enregistrés
en U1 et U2 sont sauvegardés tant que le jeu est alimenté.
6.2) Miroir
Lorsque ce mode est sélectionné, le temps de réflexion de votre adversaire augmente
votre temps alloué pour la partie en même temps qu’il diminue son temps de jeu
restant. Deux options sont préprogrammées, deux autres sont programmables par
le joueur.
Option 01 : 1 minute par partie.
Option 02 : 10 minutes par partie.
Option U1 : Temps de partie programmable.
Option U2 : Temps de partie programmable.
Exemple : avec l’option 1, si vous utilisez 15 secondes pour jouer votre premier
coup, votre horloge affichera 45 secondes de temps restant pour la partie et
l’horloge de votre adversaire affichera 1 minute et 15 secondes de temps restant.
6.3) Tournoi
Dans ce mode, les joueurs doivent effectuer un certain nombre de coups dans un
temps donné pour bénéficier d’un temps supplémentaire pour les coups suivants.
Option 01 : 40 coups en 120 minutes puis le reste de la partie en 60 minutes.
Option 02 : 40 coups en 120 minutes puis 20 coups en 60 minutes puis le reste
de la partie en 30 minutes.
Option 03 : 30 coups en 90 minutes et le reste de la partie en 60 minutes.
Option 04 : 40 coups en 120 minutes puis 60 minutes pour chaque étape de 20
coups jusqu’à la fin de la partie.
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
17/03/04, 10:20
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