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5

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8

7

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Touches correspondant au niveaux 1 à 8 (dans le sens des aiguilles 
d’une montre, touche rouge en haut). Appuyez sur la touche du 
niveau que vous souhaitez relever  (le niveau 1 est immédiatement 
accessible). 

Pour accéder aux niveaux 9 à 16, appuyez en même temps sur les 
touches rouge et verte. Puis appuyez sur la touche correspondant 
au niveau que vous souhaitez relever (toujours dans le sens des 
aiguilles d'une montre).

FR

 

SÉLECTION ET DÉBLOCAGE DES NIVEAUX 

LES DIFFÉRENTS JEUX ! 

•  En mode JEU DES NIVEAUX, une fois le premier niveau débloqué, vous pouvez  

rejouer à n’importe quel moment (Les niveaux sont perdus lorsque le jeu est 
réinitialisé ou lorsque vous changez les piles).  

•  SIMON SWIPE s’arrêtera après 15 secondes d’inactivité. Appuyez sur le bouton de 

réglage pour le remettre en marche.

•  Si le jeu ne fonctionne pas correctement, remplacez les piles. Vous pouvez 

également appuyer sur le bouton de réinitialisation situé au dos du jeu (utilisez 
un trombone si nécessaire).  

EXTRÊME

1 JOUEUR

Le principe de jeu est le même qu’en mode JEU DES NIVEAUX 

, mais les 

enchaînements lumineux sont plus rapides. Il n’y a pas de niveau. Appuyez sur 
la touche 

BLEU 

pour sélectionner ce mode. A chaque partie, essayez de battre 

votre précédent record.  

1 JOUEUR 

CLASSIQUE

Le principe de jeu est le même qu’en mode EXTRÊME 

, mais une lumière 

seulement se rajoute à la fi n d’une séquence (pas d'enchaînement). Appuyez 
sur la touche 

JAUNE

 pour sélectionner ce mode. Pour gagner, essayez de battre 

votre précédent record.  

PARTY 

2 JOUEURS ET PLUS

Le principe de jeu est le même qu’en mode EXTRÊME 

, et vous pouvez jouer à 

plusieurs. Appuyez sur la touche 

VERTE

 pour sélectionner ce mode. Dès que vous 

entendez l’intermède musical, passez le jeu à un autre joueur qui prend alors le 
relais.  Pour gagner, le groupe doit essayer de battre son précédent record.  

SCORE

SIMON SWIPE annonce le score eff ectué à la fi n de la partie. Celui-ci est annoncé 
par la lumière qui s’éclaire en commençant par le rouge et en continuant 
vers les autres couleurs dans le sens des aiguilles d’une montre.  Les lumières 
clignoteront 10 fois pour un score de 10 points. Pour connaître le meilleur score, 
appuyez durant 2 secondes sur le bouton de réglage puis relâchez. 

JEU DES NIVEAUX

1.  Appuyez d’abord sur la touche  

ROUGE

, puis sur la touche du 

niveau auquel vous souhaitez jouer parmi les 16 disponibles (la 
première fois que vous jouez, seul le niveau 1 est déverrouillé). 

2.  Une première couleur s’allume. Appuyez alors sur la touche 

correspondante. La touche s’éclaire à nouveau puis Simon 
ajoute une nouvelle couleur ou une séquence de couleurs 
supplémentaire. Appuyez ou faites glisser votre doigt pour 
reproduire exactement les séquences demandées par SIMON.

3.  Essayez de reproduire les enchaînements de séquences 

lumineuses aussi longtemps que possible.

4.  En passant au niveau supérieur, les séquences deviennent de 

plus en plus diffi

  ciles à reproduire.

POUR GAGNER : IL FAUT RÉUSSIR LES 16 NIVEAUX.

• pour mettre le jeu en marche.
• pour régler le volume.
• pour revenir au Menu (appuyer quelques secondes). 
•  pour connaître le meilleur score : en mode menu, appuyez 

2 secondes sur la touche du mode de jeu dont vous voulez 
connaître le meilleur score.

BOUTON DE RÉGLAGE 

SIMON SWIPE – UTILISATION 

APPUYER

Une lumière s'éclaire 

= APPUYEZ

GLISSER

Deux lumières = Faites 

glisser votre doigt (sans 

trop appuyer) sur les 
2 lumières du même 

cadran lumineux.

GLISSER DANS UN SENS 

ET DANS L’AUTRE

Les lumières s’allument 

dans un sens puis 

reviennent en arrière. 

Maintenez bien le doigt 

sur les touches en le 

faisant glisser !

1 JOUEUR

IMON SWIPE      Instructions  (EU4)

OD: 00.00

File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd

A8766EU40 SimonSwipe I.indd   7

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18/03/2014   09:09

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Summary of Contents for A8766EU40

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Page 29: ...Izbolj ajte najbolj i ekipni rezultat IZBERI IGRO IN ZA NI TO KOVANJE SIMON SWIPE sporo i rezultat ko ti ne uspe ponoviti signala Prika e ga v smeri urinega kazalca od zgornje rde e lu ke Vsaka barvn...

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Page 33: ...rf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen ANDERE BATTERIEARTEN NICHT AUFLADEN Bitte f hren Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer rtlichen Entsorgungsstelle zu Bit...

Page 34: ...j alltid instruktionerna noggrant Anv nd enbart de batterier som anges och se till att du s tter i dem p riktigt s tt s att och polerna st mmer verens 2 Blanda aldrig gamla och nya batterier eller sta...

Page 35: ...vesse az utas t sokat Csak az el rt t pus elemeket haszn lja s gyeljen arra hogy helyesen a s jel l seket egym shoz illesztve tegye be ket 2 Ne haszn ljon vegyesen r gi s j elemeket valamint norm l k...

Page 36: ...tandard carbon zinc cu baterii alcaline 3 ndep rta i din produs bateriile utilizate 4 ndep rta i bateriile c nd produsul nu este folosit o perioad ndelungat 5 Nu scurt circuita i bornele 6 Dac acest p...

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