background image

1

2

3

4

5

6

5

7

8

19

A. 

cesz 

ne.)

ie 

cesz 

ord.

ACZ

ACZ

by 

CZY

 

i. 

azy, 

ej 

dy 

ebna 

• Bekapcsolja a játékegységet.
• Vált a hangerő-beállítások között.  
•  Kilép és visszatér a menübe (tartsd lenyomva két 

másodpercig).  

•  Megmutatja a legmagasabb pontszámot (menü módban 

válaszd ki a játékot, amelynek a legmagasabb pontszámát 
látni szeretnéd, és tartsd lenyomva két másodpercig). 

FUKCIÓVÁLASZTÓ GOMB 

Az 1-8. szinthez tartozó fények az óramutató járásával 
megegyezően villognak a PIROS rész tetejétől kezdve. 
Érintsd meg a kiválasztott szinthez tartozó fényt! (Itt azt 
látod, amikor az 1-3. szint érhető el.)  

A 9-16. szint eléréséhez érintsd meg a piros és a zöld 
fényeket egyszerre, majd érintsd meg a kiválasztott 
szinthez tartozó fényt!

SIMON SWIPE MOZDULATOK!

HU

 

ÉRINTÉS

1 fény = ÉRINTÉS.

CSÚSZTATÁS 

2+ fény = CSÚSZTATÁS.

Ne emeld fel az ujjad!

Érd el mindkét fényt az 

adott színű negyedben!

CSÚSZTATÁS ÉS 

IRÁNYVÁLTÁS

Fények körben és vissza 

= CSÚSZTATÁS ÉS 

IRÁNYVÁLTÁS.

Ne emeld fel az ujjad!  

EXTRÉM

A játék hasonló, mint a  

, játék, de gyors és véletlenszerű jelekkel 

tesz próbára, szintek nélkül. Érintsd meg a 

KÉK

 részt a kezdéshez! A 

győzelemhez döntsd meg a saját rekordodat!  

EGY TELJESÍTETT SZINT KIVÁLASZTÁSA

1 JÁTÉKOS

1 JÁTÉKOS

KLASSZIKUS 

A játék hasonló, mint az  

, játék, de mindig csak egy fény adódik 

a jelsorozat végére. Érintsd meg a

 SÁRGA 

részt a kezdéshez. A 

győzelemhez döntsd meg a saját rekordodat!

PARTY 

2+ JÁTÉKOS

A játék hasonló, mint az  

, játék, de egynél több játékos játszhatja. 

Érintsd meg a

 ZÖLD

 részt a kezdéshez! Amikor egy ritmikus hangsort 

hallasz, add át a játékegységet egy másik játékosnak! A győzelemhez a 
csapat döntse meg a saját rekordját!  

VÁLASZD KI A JÁTÉKOT ÉS JÁTSSZ! 

PONTOZÁS

A SIMON SWIPE egy elrontott jelsor után megmutatja a szerzett 
pontot. A pont az óramutató járásával megegyezően növekszik a piros 
rész tetejétől kezdődően. Mindegyik színű fény legfeljebb tízszer villan 
fel legfeljebb tíz pontot jelezve. 

A legmagasabb pontszám megtekintéséhez tartsd lenyomva a 
funkcióválasztó gombot két másodpercig, majd engedd fel!  

SZINTLÉPÉS

1.  Érintsd meg a

 PIROS

 részt, majd érintsd meg az egyik 

villogó fényt a 16 szint egyikének kiválasztásához (az első 
alkalommal csak az 1. szint érhető el). 

2.  A SIMON SWIPE megmutatja az első fényjelet. Ismételd 

vissza a jelet! Ez után a jel megismétlődik, és egy újabb 
jel vagy jelsorozat adódik a végéhez. Érintéssel vagy 
csúsztatással ismételd vissza az új jelsort! 

3. Folytasd, ameddig csak tudod!
4. Érj el egy új szintet, és a jelsorozat nagyobb kihívás elé állít. 

GYŐZELEM: JÁTSSZ, AMÍG MEG NEM OLDOD MIND A 16 SZINTET.

•  Ha elértél egy adott szintet a Szintlépés játékban, bármennyiszer 

játszhatsz rajta. (A szintek elvesznek, ha a játékegységet újraállítják, 
vagy elemet cserélnek benne.) 

•  A SIMON SWIPE 15 másodperc inaktivitás után nyugovóra tér. Nyomd 

meg a funkcióválasztó gombot, és felébred.  

•  Ha a játékegység nem megfelelően működik, segíthet az ele-

mek kicserélése. A játékegység hátoldalán található reset gomb 
megnyomásával az újraállítást is megpróbálhatjuk. (Használjunk egy 
iratkapcsot, ha szükséges.) 

1 JÁTÉKOS

IMON SWIPE      Instructions  (EU4)

OD: 00.00

File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd

A8766EU40 SimonSwipe I.indd   19

A8766EU40 SimonSwipe I.indd   19

18/03/2014   09:09

18/03/2014   09:09

Summary of Contents for A8766EU40

Page 1: ...bo Barve in vsebina lahko odstopajo od prikazanih na sliki www hasbrotoys si HR VA NO INFORMACIJE O BATERIJAMA Ove informacije sa uvajte za budu u upotrebu Baterije treba mijenjati odrasla osoba OPREZ...

Page 2: ...mont K 2 3 1 8 IMON SWIPE Instructions EU4 OD 00 00 File Name A8766EU40 SimonSwipe I indd 0314 A8766 EU4 Aa A8766EU40 SimonSwipe I indd 1 A8766EU40 SimonSwipe I indd 1 18 03 2014 09 09 18 03 2014 09 0...

Page 3: ...lenheten 2 Skyv bryteren fra PR V MEG til SPILL FIN T RKE ENNEN ENSIMM IST PELIKERTAA 1 Peliyksik n takaosassa on t m kytkin 2 Siirr kytkin KOKEILUTILASTA PELITILAAN GR 1 2 TRY ME GAME PL WA NE ZANIM...

Page 4: ...16 GR 17 PL 18 HU 19 TR 20 CZ 21 SK 22 RO 23 RU 24 LT 25 AR 26 BG 27 si 28 HR 29 ua 30 IMON SWIPE Instructions EU4 OD 00 00 File Name A8766EU40 SimonSwipe I indd A8766EU40 SimonSwipe I indd 3 A8766EU...

Page 5: ...PUNAISTAkerran AloitapelikoskemallaPUNAISTA uudelleen 4 Katsokuvioloppuunasti 5 Toistakuvio Peliohjeistasaatpaljonlis tietoa GR 1 2 3 4 5 PL 1 Trzymajwtakispos b Niedotykajbrzeg w 2 Naci nijabyw czy 3...

Page 6: ...e on UDON AR diruj a ija 1 2 3 EASY START 1 2 3 4 5 IMON SWIPE Instructions EU4 OD 00 00 File Name A8766EU40 SimonSwipe I indd A8766EU40 SimonSwipe I indd 5 A8766EU40 SimonSwipe I indd 5 18 03 2014 09...

Page 7: ...re back to you at the end of an unsuccessful sequence The score is displayed starting from the top red light and moving clockwise Each coloured light flashes up to 10 times to represent up to 10 point...

Page 8: ...eur qui prend alors le relais Pour gagner le groupe doit essayer de battre son pr c dent record SCORE SIMON SWIPE annonce le score effectu la fin de la partie Celui ci est annonc par la lumi re qui s...

Page 9: ...EXTREME aber beinhaltet die Funktion Weitergeben Tippe GR N um zu starten und mach die Lauscher auf Wenn du eine gleichm igeTonfolge h rst gib das Spiel schnell an den n chsten Spieler weiter Spielt...

Page 10: ...onidos r tmica pasa la unidad de juego a otro jugador Para ganar el grupo tiene que superar su puntuaci n m s alta ELIGETU JUEGOY EMPIEZA PUNTUACI N SIMON SWIPE te recuerda la puntuaci n al final de c...

Page 11: ...tua o mais alta SELECIONA OTEU JOGO JOGA PONTUA O O SIMON SWIPE mostra a tua pontua o no final de uma sequ ncia mal sucedida A pontua o exibida a partir da luz vermelha superior e move se no sentido d...

Page 12: ...sate l unit di gioco a un altro giocatore Per vincere la squadra deve provare ogni volta a battere il proprio punteggio record precedente SCEGLIETE ILVOSTRO GIOCO PREFERITO E DATE ILVIA ALLA SFIDA PUN...

Page 13: ...oet de groep de eigen highscore verslaan JE GAME KIEZEN SPELEN SCOREN SIMON SWIPE toont na afloop van een mislukte serie wat de score was De score wordt met de klok mee vanaf het bovenste rode lichtje...

Page 14: ...pen ska sl sitt eget rekord V LJ SPEL OCH B RJA PO NGR KNING N r du misslyckas med att upprepa en sekvens meddelar SIMON SWIPE din slutpo ng Po ngen visas med b rjan i den versta r da lampan och flytt...

Page 15: ...V LG SPIL OG G I GANG POINTGIVNING SIMON SWIPE oplyser scoren ved afslutningen af en mislykket sekvens Scoren vises med lysblink som starter fra det verste r de lys og bev ger sig med uret Hvert farv...

Page 16: ...gynne N r du h rer et rytmisk lydm nster sender du spillenheten videre til neste spiller Spillergruppen m sl den h yeste poengsummen sin for vinne VELG SPILL OG SETT I GANG POENG N r du ikke klarer re...

Page 17: ...iselle pelaajalle Ryhm voittaa ylitt m ll suurimman pistem r ns VALITSE PELI JA PELAA PISTEIDEN LASKEMINEN SIMON SWIPE ilmoittaa pisteet ep onnistuneen signaalijakson lopuksi Pisteet n ytet n liikkuma...

Page 18: ...16 SIMON SWIPE GR 1 2 1 1 2 SIMON SWIPE 10 10 1 16 1 2 SIMON SWIPE 3 4 16 SIMON SWIPE 15 1 IMON SWIPE Instructions EU4 OD 00 00 File Name A8766EU40 SimonSwipe I indd A8766EU40 SimonSwipe I indd 17 A8...

Page 19: ...rz dzenie do gry kolejnemu graczowi Aby wygra grupa musi pokona sw j w asny rekord WYBIERZ SWOJ GR I GRAJ PUNKTY SIMON SWIPE pokazuje wynik po zako czeniu nieudanej sekwencji Wynik wy wietla si zaczyn...

Page 20: ...mikus hangsort hallasz add t a j t kegys get egy m sik j t kosnak A gy zelemhez a csapat d ntse meg a saj t rekordj t V LASZD KI A J T KOT S J TSSZ PONTOZ S A SIMON SWIPE egy elrontott jelsor ut n meg...

Page 21: ...k dizisini tekrarlarken hata yapt n zda oyun sona erer ve SIMON SWIPE size puan n z raporlar Puan en stteki k rm z n yanmas ve saat y n nde hareket etmesiyle g sterilir Her bir renkteki k en fazla 10...

Page 22: ...ELENOU Jakmile usly te rytmickou melodii p edejte hern pom cku dal mu hr i Pokud chce skupina hr vyhr t mus p ekonat vlastn nejvy sk re VYBERTE SI HRU HRAJTE BODOV N SIMON SWIPE v m na konci ne sp n s...

Page 23: ...vtedy ke skupina prekro svoje vlastn najvy ie sk re VYBERTE SI HRU A HRAJTE SK RE SIMON SWIPE v m ohl si sk re na konci ne spe nej sekvencie postupnosti Sk re sa zobraz od horn ho erven ho svetla a po...

Page 24: ...uc tor Pentru a c tiga grupul trebuie s i ntreac propriul record ALEGE JOCUL I JOAC PUNCTAJ SIMON SWIPE i transmite punctajul la finalul unei secven e pierdute Punctajul este afi at de la lumina ro ie...

Page 25: ...1 2 SIMONSWIPE 3 4 16 SIMONSWIPE 15 1 a Ga a nu Ge a pa SIM LT PA 1 vie I S 1 Pa m p 2 SI si si ar at 3 St 4 Pe NOR 0314A8766EU4 Aa SIMON SWIPE Originator Y Approval 1st ROD 00 00 A8766EU40 SimonSwipe...

Page 26: ...nors aid jas nepakartoja signalo Nor dami laim ti pagerinkite geriausi iki iol pasiekt rezultat I SIRINKITE AIDIM IR AISKITE TA K SKAI IAVIMAS Suklydus ir teisingai nepakartojus vieseli sekos SIMON S...

Page 27: ...WIPE AR 1 2 BLUE 1 1 2 YELLOW GREEN SIMON SWIPE 10 15 SIMON SWIPE RED 1 1 16 SIMON SWIPE 2 3 4 16 1 0314A8766EU4 Aa SIMON SWIPE Originator Y Approval 1st ROD 00 00 A8766EU40 SimonSwipe I indd 26 A8766...

Page 28: ...2 1 1 2 SIMON SWIPE 10 1 16 1 2 SIMON SWIPE 3 4 16 SIMON SWIPE 15 1 AR 1 2 3 4 IMON SWIPE Instructions EU4 OD 00 00 File Name A8766EU40 SimonSwipe I indd A8766EU40 SimonSwipe I indd 27 A8766EU40 Simo...

Page 29: ...Izbolj ajte najbolj i ekipni rezultat IZBERI IGRO IN ZA NI TO KOVANJE SIMON SWIPE sporo i rezultat ko ti ne uspe ponoviti signala Prika e ga v smeri urinega kazalca od zgornje rde e lu ke Vsaka barvn...

Page 30: ...drugom igra u Za pobjedu grupa mora potu i svoj najbolji rezultat ODABERITIP IGRE I IGRAJ SE BILJE ENJE REZULTATA SIMON SWIPE e te obavijestiti o rezultatu na kraju neuspje nog niza Broj bodova e biti...

Page 31: ...i Ph 2 NL BA 1 al kr 2 S S 1 al kr 2 DK U 1 al m 2 1 8 1 3 9 16 SIMONSWIPE ua 1 2 1 1 2 SIMON SWIPE 10 10 1 16 1 2 SIMON SWIPE 3 4 16 SIMON SWIPE 15 1 0314A8766EU4 Aa SIMON SWIPE Originator Y Approval...

Page 32: ...stjerneskrutrekker ikke inkludert 2 Tilbakestillingsknapp FIN ARISTOJENVAIHTAMINEN 1 Asenna demoparistojen tilalle alkaliparistot K yt ristip ruuvimeisseli ei sis lly pakkaukseen 2 Nollauspainike GR...

Page 33: ...rf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen ANDERE BATTERIEARTEN NICHT AUFLADEN Bitte f hren Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer rtlichen Entsorgungsstelle zu Bit...

Page 34: ...j alltid instruktionerna noggrant Anv nd enbart de batterier som anges och se till att du s tter i dem p riktigt s tt s att och polerna st mmer verens 2 Blanda aldrig gamla och nya batterier eller sta...

Page 35: ...vesse az utas t sokat Csak az el rt t pus elemeket haszn lja s gyeljen arra hogy helyesen a s jel l seket egym shoz illesztve tegye be ket 2 Ne haszn ljon vegyesen r gi s j elemeket valamint norm l k...

Page 36: ...tandard carbon zinc cu baterii alcaline 3 ndep rta i din produs bateriile utilizate 4 ndep rta i bateriile c nd produsul nu este folosit o perioad ndelungat 5 Nu scurt circuita i bornele 6 Dac acest p...

Reviews: