1
2
3
4
5
6
5
7
8
19
m
A.
cesz
ne.)
ie
cesz
ord.
ACZ
ACZ
by
CZY
i.
azy,
ej
dy
ebna
• Bekapcsolja a játékegységet.
• Vált a hangerő-beállítások között.
• Kilép és visszatér a menübe (tartsd lenyomva két
másodpercig).
• Megmutatja a legmagasabb pontszámot (menü módban
válaszd ki a játékot, amelynek a legmagasabb pontszámát
látni szeretnéd, és tartsd lenyomva két másodpercig).
FUKCIÓVÁLASZTÓ GOMB
Az 1-8. szinthez tartozó fények az óramutató járásával
megegyezően villognak a PIROS rész tetejétől kezdve.
Érintsd meg a kiválasztott szinthez tartozó fényt! (Itt azt
látod, amikor az 1-3. szint érhető el.)
A 9-16. szint eléréséhez érintsd meg a piros és a zöld
fényeket egyszerre, majd érintsd meg a kiválasztott
szinthez tartozó fényt!
SIMON SWIPE MOZDULATOK!
HU
ÉRINTÉS
1 fény = ÉRINTÉS.
CSÚSZTATÁS
2+ fény = CSÚSZTATÁS.
Ne emeld fel az ujjad!
Érd el mindkét fényt az
adott színű negyedben!
CSÚSZTATÁS ÉS
IRÁNYVÁLTÁS
Fények körben és vissza
= CSÚSZTATÁS ÉS
IRÁNYVÁLTÁS.
Ne emeld fel az ujjad!
EXTRÉM
A játék hasonló, mint a
, játék, de gyors és véletlenszerű jelekkel
tesz próbára, szintek nélkül. Érintsd meg a
KÉK
részt a kezdéshez! A
győzelemhez döntsd meg a saját rekordodat!
EGY TELJESÍTETT SZINT KIVÁLASZTÁSA
1 JÁTÉKOS
1 JÁTÉKOS
KLASSZIKUS
A játék hasonló, mint az
, játék, de mindig csak egy fény adódik
a jelsorozat végére. Érintsd meg a
SÁRGA
részt a kezdéshez. A
győzelemhez döntsd meg a saját rekordodat!
PARTY
2+ JÁTÉKOS
A játék hasonló, mint az
, játék, de egynél több játékos játszhatja.
Érintsd meg a
ZÖLD
részt a kezdéshez! Amikor egy ritmikus hangsort
hallasz, add át a játékegységet egy másik játékosnak! A győzelemhez a
csapat döntse meg a saját rekordját!
VÁLASZD KI A JÁTÉKOT ÉS JÁTSSZ!
PONTOZÁS
A SIMON SWIPE egy elrontott jelsor után megmutatja a szerzett
pontot. A pont az óramutató járásával megegyezően növekszik a piros
rész tetejétől kezdődően. Mindegyik színű fény legfeljebb tízszer villan
fel legfeljebb tíz pontot jelezve.
A legmagasabb pontszám megtekintéséhez tartsd lenyomva a
funkcióválasztó gombot két másodpercig, majd engedd fel!
SZINTLÉPÉS
1. Érintsd meg a
PIROS
részt, majd érintsd meg az egyik
villogó fényt a 16 szint egyikének kiválasztásához (az első
alkalommal csak az 1. szint érhető el).
2. A SIMON SWIPE megmutatja az első fényjelet. Ismételd
vissza a jelet! Ez után a jel megismétlődik, és egy újabb
jel vagy jelsorozat adódik a végéhez. Érintéssel vagy
csúsztatással ismételd vissza az új jelsort!
3. Folytasd, ameddig csak tudod!
4. Érj el egy új szintet, és a jelsorozat nagyobb kihívás elé állít.
GYŐZELEM: JÁTSSZ, AMÍG MEG NEM OLDOD MIND A 16 SZINTET.
• Ha elértél egy adott szintet a Szintlépés játékban, bármennyiszer
játszhatsz rajta. (A szintek elvesznek, ha a játékegységet újraállítják,
vagy elemet cserélnek benne.)
• A SIMON SWIPE 15 másodperc inaktivitás után nyugovóra tér. Nyomd
meg a funkcióválasztó gombot, és felébred.
• Ha a játékegység nem megfelelően működik, segíthet az ele-
mek kicserélése. A játékegység hátoldalán található reset gomb
megnyomásával az újraállítást is megpróbálhatjuk. (Használjunk egy
iratkapcsot, ha szükséges.)
1 JÁTÉKOS
IMON SWIPE Instructions (EU4)
OD: 00.00
File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 19
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 19
18/03/2014 09:09
18/03/2014 09:09