1
2
3
4
5
6
5
7
8
13
S
e
htje
k
tje
e
n,
LER
LER
ERS
f
de
tje
er
nit
ijen
• Sätt på spelenheten.
• Gå igenom volyminställningarna.
• Gå tillbaka till menyn (håll ned i två sekunder).
• Visa rekord. (I menyläget väljer du det spel du vill visa
rekordet för och håller sedan ned knappen i två sekunder.)
FUNKTIONSKNAPP
Lamporna för nivå 1–8 blinkar medurs från det RÖDA fältets
överkant. Tryck på lampan för den nivå du vill spela. (På
bilden är nivå 1–3 upplåsta.)
Om nivå 9–16 är upplåsta trycker du på de röda och gröna
lamporna samtidigt. Tryck sedan på lampan för den nivå du
vill spela.
RÖRELSER I SIMON SWIPE!
TRYCK
1 lampa = TRYCK.
SVEP
Mer än 2 lampor = SVEP.
Lyft inte på fi ngret!
Svep över båda lam-
porna i samma färgfält.
SVEP OCH VÄND
Lampor byter håll =
SVEP OCH VÄND.
Lyft inte på fi ngret!
EXTREMT
Spela på samma sätt som i
men med snabba och slumpvisa
signaler och utan nivåer. Tryck på
BLÅTT
för att starta. Försök slå ditt
eget rekord.
SÅ HÄR VÄLJER DU EN OLÅST NIVÅ
1 SPELARE
1 SPELARE
KLASSISKT
Spela på samma sätt som i
men med bara en lampa tillagd till varje
signal. Tryck på
GULT
för att starta. Försök slå ditt eget rekord.
PARTY
MER ÄN 2 SPELARE
Spela på samma sätt som i
men med mer än en spelare. Tryck
på
GRÖNT
för att starta. När ett rytmiskt ljud hörs ska spelenheten
gå vidare till en annan spelare. Målet är att gruppen ska slå sitt eget
rekord.
VÄLJ SPEL OCH BÖRJA!
POÄNGRÄKNING
När du misslyckas med att upprepa en sekvens meddelar SIMON
SWIPE din slutpoäng. Poängen visas med början i den översta röda
lampan och fl yttas medurs. Varje färglampa blinkar upp till 10 gånger,
vilket motsvarar upp till 10 poäng.
Om du vill visa ett rekord håller du ned funktionsknappen i två
sekunder innan du släpper den.
NIVÅER
1. Tryck på
RÖTT
och tryck på en blinkande lampa för att
välja en av de 16 nivåerna. (I ditt första spel är bara nivå 1
upplåst.)
2. SIMON SWIPE visar den första ljussignalen. Upprepa den
ljussignalen. Därefter visas samma signal, följd av en lampa
eller en sekvens av lampor. Tryck eller svep för att upprepa
den nya signalen.
3. Fortsätt så länge du lyckas.
4. Allteftersom du låser upp nya nivåer blir ljussignalerna
svårare.
SÅ HÄR VINNER DU: SPELA TILLS DU KLARAT ALLA 16 NIVÅER.
I nivåspel kan du spela en nivå när du vill om den är upplåst. (Nivåerna
förloras om spelenheten återställs eller om batterier byts ut.)
• SIMON SWIPE går in i viloläge om enheten är inaktiv i 15 sekunder.
Tryck på funktionsknappen för att aktivera enheten.
• Om spelenheten inte fungerar på rätt sätt kanske batterierna måste
bytas. Du kan även försöka med att trycka på återställningsknappen
på spelenhetens baksida. (Använd ett gem om du behöver.)
1 SPELARE
IMON SWIPE Instructions (EU4)
OD: 00.00
File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 13
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 13
18/03/2014 09:09
18/03/2014 09:09