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10
P
• Liga a unidade de jogo.
• Verifi ca as defi nições do volume.
• Sai e volta ao menu (carrega durante dois segundos).
• Visualiza a pontuação mais alta. (No modo menu, seleciona
o jogo que queres tentar bater a pontuação mais alta,
mantendo o botão carregado durante dois segundo.)
BOTÃO DE LIGAÇÃO
As luzes correspondentes aos níveis desbloqueados
1-8, brilham na luz VERMELHA superior, no sentido dos
ponteiros do relógio. Carrega na luz para selecionares o
nível que pretendes. (A imagem mostra que os níveis 1-3
estão disponíveis.)
Para aceder aos níveis desbloqueados 9-16, carrega nas
luzes vermelha e verde ao mesmo tempo. Depois carrega
na luz do nível que pretendes.
MOVIMENTOS SIMON SWIPE!
CARREGA
1 luz = CARREGAR.
DESLIZA
2+ luzes = DESLIZAR.
Não levantes o dedo!
Desliza ambas as
luzes do mesmo setor
luminoso.
DESLIZA & VOLTA
Círculo de luzes & volta
= DESLIZAR & VOLTAR.
Não levantes o dedo!
EXTREMO
Joga da mesma forma que
, mas terás sequências de luzes mais
rápidas e desafi antes e sem níveis de difi culdade. Carrega no
AZUL
para começar. Para venceres, tenta bater a tua pontuação mais alta.
SELECIONAR UM NÍVEL DESBLOQUEADO
1 JOGADOR
1 JOGADOR
CLÁSSICO
Joga da mesma forma que
, mas com mais um sinal luminoso
adicionado. Carrega no
AMARELO
para começar. Para venceres, tenta
bater a tua pontuação mais alta.
FESTA
2+ JOGADORES
Joga da mesma forma que
, quando houver mais de um jogador.
Carrega no
VERDE
para começar. Quando ouvires uma música, passa a
unidade de jogo a outro jogador. Para vencer, o grupo tem de bater a
sua pontuação mais alta.
SELECIONA O TEU JOGO & JOGA!
PONTUAÇÃO
O SIMON SWIPE mostra a tua pontuação no fi nal de uma sequência
mal sucedida. A pontuação é exibida a partir da luz vermelha superior
e move-se no sentido dos ponteiros do relógio. Cada cor luminosa
brilha até 10 vezes, para representar a pontuação até 10 pontos.
Para mostrar uma pontuação elevada, carrega no botão durante dois
segundos e solta-o.
NÍVEIS
1. Carrega no
VERMELHO
, depois carrega numa das luzes a
brilhar para selecionares um dos 16 níveis. (Na primeira vez
que jogares, apenas o nível 1 está disponível.)
2. SIMON SWIPE dá o primeiro sinal de luz. Repete esse sinal.
Depois, o mesmo sinal vai surgir de novo com mais uma luz
ou sequência de luzes no fi nal. Carrega ou desliza o dedo
para repetires o novo sinal luminoso.
3. Tenta repetir as sequências o máximo de tempo que
conseguires.
4. Desbloqueia um nível novo para as sequências de luzes
tornarem-se mais difíceis.
PARA GANHAR: JOGA ATÉ CONSEGUIRES SUPERAR TODOS OS 16 NÍVEIS.
• No modo de níveis, sempre que desbloqueares um nível, podes voltar
a jogá-lo a qualquer altura. (Os níveis perdem-se quando a unidade
de jogo é reiniciada ou quando se substituem as pilhas.)
• O SIMON SWIPE desliga-se após 15 segundos de inatividade. Para
voltar a ligar, carrega no botão.
• Se a unidade de jogo não funcionar corretamente, experimenta
mudar as pilhas do jogo. Tenta também carregar no botão reiniciar,
situado na parte de trás da unidade de jogo. (Utiliza um clip se for
necessário.)
1 JOGADOR
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• Pe
• Esc
• Ric
gio
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1. To
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SIMON SWIPE
Originator: Y
Approval: 1st
ROD: 00.00
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 10
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18/03/2014 09:09
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