1
2
3
4
5
6
5
7
8
22
• Zapnúť hraciu jednotku.
• Cyklovať medzi nastaveniami hlasitosti.
• Ukončiť a vrátiť sa do ponuky (podržte dve sekundy).
• Zobraziť najvyššie skóre. (V režime ponuky vyberte hru,
pre ktorú chcete zobraziť najvyššie skóre, a stlačte a podržte
dve sekundy.)
FUNKČNÉ TLAČIDLO
Svetlá pre odblokované úrovne 1-8 blikajú v smere
hodinových ručičiek v hornej časti ČERVENEJ farby. Ťuknite
na svetlo a vyberte úroveň, ktorú si prajete. (Toto hovorí,
že k dispozícii sú úrovne 1-3.)
Pre prístup k odblokovaným úrovniam 9-16 kliknite
súčasne na červené a zelené svetlo. Potom ťuknite
na svetlo a vyberte úroveň, ktorú si prajete.
SIMON SWIPE POHYBY!
SK
ŤUKNUTIE
1 svetlo = ŤUKNUTIE
SLED
(POTIAHNUTIE)
2 a viac svetiel = SLED.
Nezdvíhajte prst!
Potiahnite obe svetlá
na kvadrant rovnakej
farby.
POTIAHNUŤ
A OBRÁTIŤ
Všetky svetlá dokola a
späť = POTIAHNUŤ A
OBRÁTIŤ
Prejdite prstom tam
a späť. Nezdvíhajte prst!
EXTRÉM
Hrá sa ako
, ale obtiažnosť spočíva v rýchlych a náhodných
signáloch, nemá úrovne. Ťuknite na
MODRÚ
farbu a začnite hrať.
Vyhráte vtedy, keď prekročíte svoje vlastné najvyššie skóre.
VÝBER NEZABLOKOVANEJ ÚROVNE
1 HRÁČ
1 HRÁČ
KLASIKA
Hrá sa ako
, ale ku každému signálu sa pridá iba jedno svetlo.
Ťuknite na
ŽLTÚ
farbu a začnite hrať. Vyhráte vtedy, keď prekročíte
svoje vlastné najvyššie skóre.
PÁRTY
2+ HRÁČI
Hrá sa ako
, ale je určená pre viac hráčov. Ťuknite na
ZELENÚ
farbu
a začnite hrať. Keď budete počuť rytmický zvuk, posuňte hraciu
jednotku ďalšiemu hráčovi. Vyhráte vtedy, keď skupina prekročí svoje
vlastné najvyššie skóre.
VYBERTE SI HRU A HRAJTE!
SKÓRE
SIMON SWIPE vám ohlási skóre na konci neúspešnej sekvencie
(postupnosti). Skóre sa zobrazí od horného červeného svetla
a pohybuje sa v smere hodinových ručičiek. Každé farebné svetlo bliká
najviac 10 krát, čo predstavuje najviac 10 bodov.
Ak chcete vyvolať najvyššie skóre, stlačte a podržte funkčné tlačidlo
dve sekundy a potom ho uvoľnite.
ÚROVNE
1. Ťuknite na
ČERVENÚ
farbu, potom ťuknite na blikajúce
svetlo a vyberte jednu zo 16 úrovní. (Keď hráte prvýkrát,
odblokuje sa len 1. úroveň.)
2. SIMON SWIPE zobrazí prvý svetelný signál. Opakujte po ňom
tento signál. Potom sa zobrazí rovnaký signál, ale na koniec
sa pridá jedno alebo postupnosť svetiel. Ťuknite alebo
potiahnite, aby ste zopakovali nový signál.
3. Snažte sa opakovať čo najdlhšie.
4. Odblokujte novú úroveň a svetelné signály budú ťažšie.
NA VÍŤAZSTVO: POTREBUJETE PREJSŤ VŠETKÝCH 16 ÚROVNÍ.
• Pri hraní úrovní po odblokovaní jednotlivých úrovní ich už môžete
hrať kedykoľvek. (Úrovne sa stratia, keď sa hrací prístroj prestaví
(resetuje), alebo sa vymenia batérie.)
• SIMON SWIPE sa po 15 sekundách nečinnosti uvedie do stavu spánku.
Z tohto stavu sa aktivuje stlačením funkčného tlačidla.
• Ak hra nepracuje správne, zvážte výmenu batérií. Môžete tiež skúsiť
stlačiť tlačidlo na prestavenie, umiestnené na zadnej strane hracej
jednotky. (Ak je to potrebné, použite kancelársku spinku.)
1 HRÁČ
• Po
• St
• Ie
• Re
jo
ap
SIM
RO
1 l
AL
1. A
al
n
2. SI
se
se
p
3. C
4. D
m
PEN
NIV
0314
A8766
EU4
Aa
SIMON SWIPE
Originator: Y
Approval: 1st
ROD: 00.00
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 22
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 22
18/03/2014 09:09
18/03/2014 09:09