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• Attiva l’unità di gioco.
• Permette di selezionare le impostazioni del volume.  
• Esce e ritorna al menu (tenendolo premuto per 2 secondi).  
•  Richiama i punteggi record (nella modalità menu, selezionate il tipo di 

gioco di cui volete conoscere il punteggio più alto e tenete premuto il 
pulsante per 2 secondi).

IL PULSANTE FUNZIONE 

Le luci dei livelli non sbloccati che vanno da 1 a 8 lampeggiano in senso 
orario dalla parte superiore del tasto ROSSO. Toccate con il dito la luce 
corrispondente al livello in cui volete mettere alla prova la vostra abilità 
(questa illustrazione mostra che sono disponibili i livelli da 1 a 3).  

Per accedere ai livelli non sbloccati che vanno da 9 a 16, premete 
contemporaneamente il tasto rosso e verde, quindi toccate la luce del 
livello desiderato.

LE MOSSE DI SIMON SWIPE!

I

TOCCO

1 luce = TOCCATE CON 

IL DITO!

SCORRIMENTO

2+ luci = SCORRETE CON IL 

DITO! Non sollevate il dito 
nel corso del movimento!

Scorrete con il dito su 

entrambe le luci del 

pulsante colorato.

SCORRIMENTO 

AVANTI & INDIETRO 

Movimento circolare 

delle luci e ritorno 

= SCORRETE COL DITO 

AVANTI E INDIETRO. Non 

sollevate il dito nel corso 

del movimento!  

EXTREME

Il gioco si svolge esattamente come nella versione 

 LEVELS, ma la sfi da si fa più 

complessa, grazie a segnali luminosi più rapidi e casuali, che non seguono alcuna 
logica di livelli. Per iniziare, toccate il tasto 

BLU

. Per vincere, provate ogni volta a 

battere il vostro punteggio record precedente.  

COME SELEZIONARE UN LIVELLO NON SBLOCCATO

1 GIOCATORE

1 GIOCATORE

CLASSIC 

Questa versione si gioca con le stesse regole di 

 EXTREME, con la sola aggiunta di 

una luce a ogni sequenza luminosa. Per iniziare, premete il tasto 

GIALLO

. Per vincere, 

cercate in ogni sfi da di battere il vostro punteggio record stabilito in precedenza.

PARTY  

2+ GIOCATORI

Il gioco si svolge come nella versione 

 EXTREME, ma si usa quando sono più 

giocatori a sfi dare contemporaneamente SIMON SWIPE! Toccate il tasto 

VERDE

 per 

iniziare. Quando nel corso della partita sentite un suono ritmato, passate l’unità di 
gioco a un altro giocatore. Per vincere, la squadra deve provare ogni volta a battere 
il proprio punteggio record precedente.  

SCEGLIETE IL VOSTRO GIOCO PREFERITO 
E DATE IL VIA ALLA SFIDA! 

PUNTEGGIO

SIMON SWIPE alla fi ne di ogni sequenza che non sia stata completata con successo 
comunica il punteggio. Il punteggio viene visualizzato a partire dal pulsante rosso, 
proseguendo poi in senso orario. Ogni luce colorata lampeggia fi no a un massimo 
di 10 volte per conteggiare fi no a un massimo di 10 punti. 

Per richiamare un punteggio record, tenete premuto il pulsante funzione per 
2 secondi e poi lasciatelo andare.  

LEVELS

1.  Toccate con il dito il tasto 

ROSSO

, poi toccate una delle luci lampeggianti 

per selezionare uno dei 16 livelli (la prima volta che giocate solo il livello 
1 è sbloccato). 

2.  SIMON SWIPE mostra il primo segnale luminoso: ripetete quel segnale. 

Subito dopo, quel segnale viene mostrato nuovamente, con l’aggiunta al 
termine di un altro segnale luminoso o di una sequenza di luci. Toccate o 
fate scorrere il dito sui tasti per ripetere la nuova sequenza luminosa.  

3. Provate a ripetere le varie sequenze il più a lungo possibile.
4.  Ogni volta che riuscirete a sbloccare un nuovo livello scoprirete che 

le sequenze luminose diventano via via sempre più impegnative e 
coinnvolgenti!  

PER VINCERE: GIOCATE FINO A QUANDO RIUSCITE A SUPERARE TUTTI I 
16 LIVELLI DI ABILITÀ.

•  Nel gioco LEVELS, dopo aver sbloccato un livello di abilità potrete sfi dare SIMON 

SWIPE a quel livello tutte le volte che vorrete; ricordate tuttavia che i livelli vengono 
cancellati dalla memoria ogni volta che l’unità di gioco viene resettata o le batterie 
vengono sostituite.  

•  SIMON SWIPE va in modalità di riposo dopo 15 secondi di inattività: per riattivarlo, 

basta premere il pulsante funzione.  

•  Se l’unità di gioco non dovesse funzionare in maniera appropriata, verifi cate che 

le batterie non siano esauste e debbano quindi essere sostituite, oppure provate a 
premere il pulsante di reset – che si trova nella parte inferiore dell’unità di gioco – 
con l’aiuto della punta di una graff etta metallica.  

1 GIOCATORE

IMON SWIPE      Instructions  (EU4)

OD: 00.00

File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd

A8766EU40 SimonSwipe I.indd   11

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18/03/2014   09:09

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Summary of Contents for A8766EU40

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Page 33: ...rf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen ANDERE BATTERIEARTEN NICHT AUFLADEN Bitte f hren Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer rtlichen Entsorgungsstelle zu Bit...

Page 34: ...j alltid instruktionerna noggrant Anv nd enbart de batterier som anges och se till att du s tter i dem p riktigt s tt s att och polerna st mmer verens 2 Blanda aldrig gamla och nya batterier eller sta...

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Page 36: ...tandard carbon zinc cu baterii alcaline 3 ndep rta i din produs bateriile utilizate 4 ndep rta i bateriile c nd produsul nu este folosit o perioad ndelungat 5 Nu scurt circuita i bornele 6 Dac acest p...

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