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Preparação da arrancada
Antes de se utilizar o Lap Counter, é necessário codificar todos os
carros. Para codificação de cada um dos carros, consultar as in-
struções de operação da Control Unit.
Falsa partida
Se o regulador manual de um carro for atuado durante a fase do
semáforo de partida, isto é considerado como falsa partida. O carro
que provocou a falsa partida, arranca brevemente e o LED desse
respectivo carro/regulador manual começa a piscar. A corrida ou o
treino não são liberados e é necessário arrancar novamente.
Modo treino
O modo treino serve para treinar e para apurar a posição de partida
na corrida e pode ser iniciado sem definição das voltas e do tempo.
Para definir o modo treino, proceda como segue:
1. Ligue a Control Unit (interruptor ON/OFF).
2. O LED central da Control Unit acende-se permanentemente pas-
sado aprox. 1 segundo e soa um sinal acústico breve.
3. O Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 eletrónico liga-se auto-
maticamente no modo treino.
4. Prima o botão de partida da Control Unit uma vez – todos os
LEDs acendem-se permanentemente.
5. Coloque o(s) carro(s) pré-codificado(s) no carril de ligação.
6. Em seguida prima novamente o botão de partida – a sequência de
partida é iniciada, os LEDs acendem-se e soam sinais acústicos.
7. A corrida de treino inicia depois da sequência de partida ter de-
corrido e o tempo total („TIME“) começa a contar.
Durante e depois de um treino, pode comutar-se para cada um dos
carros mediante a tecla A . Neste caso, é mostrado um risco vertical
na indicação da posição abaixo do carro selecionado. Para o respe-
tivo carro, são mostrados os dados seguintes no display:
• Melhor tempo da volta
• Último tempo da volta
• Atraso face ao primeiro carro em forma de atraso temporal ou
de voltas em atraso.
• Número de voltas percorridas
Para terminar a corrida de treino, prima a
tecla c
(„ESC“) uma vez
durante a corrida. Para voltar ao menu principal, é necessário pre-
mir novamente a
tecla c
(„ESC“).
nota:
Depois de terminar-se o modo de treino, todos os dados são perdi-
dos. Tempos de voltas individuais acima de 09:59:999 não podem
ser mostrados no display.
Corrida por número de voltas
Para configurar uma corrida por número de voltas, prima a
tecla c
(„ESC“) no menu principal. O display muda para o modo de seleção.
A palavra „TRAINING/TREINO“ pisca e no display são mostradas
as abreviaturas „CHA“ para Change (mudar) e „SEL“ para Select
(selecionar). Mediante a
tecla A
(„CHA“) muda-se de modo até
„LAP RACE“ piscar.
Mediante a
tecla B
(„SEL“) confirma-se a seleção e passa-se à
próxima introdução.
No passo seguinte, define-se o número de voltas. Genericamente,
primeiro define-se a casa das unidades (1), depois a das décimas
(10) e das centenas (100) e por último a das milésimas (1000) (o
número correspondente pisca no display). Premindo a
tecla A
(„UP“), você aumenta o número. Para mudar para as casas seguin-
tes, prima a
tecla B
(„SEL“) e defina o valor da maneira descrita.
Se desejar que o número de voltas pré-definido não seja alterado,
confirme-o premindo a
tecla B
(„SEL“) até a indicação das voltas
desaparecer.
Depois de efetuar-se a introdução das voltas, a seguir é necessário
definir o modo para o fim da corrida. Mediante as respetivas teclas,
pode selecionar-se „F1“ ou „SLOT“.
Modo F1:
Depois do primeiro carro absolver as voltas definidas, para os car-
ros seguintes só é medida a volta atual.
Modo Slot:
Todos os carros têm de absolver todas as voltas definidas até a
corrida acabar.
Depois da seleção do modo, o display muda para o modo de repou-
so e aguarda o próximo sinal de partida.
Prima a tecla de partida „START“ da Control Unit uma vez e posi-
cione os carros no carril de ligação. A seguir, volte a premir a tecla
de partida. A sequência de partida inicia e o tempo começa a contar
no Lap Counter.
Durante e depois de uma corrida por número de voltas, pode co-
mutar-se para cada um dos carros mediante a tecla A . Neste caso,
é mostrado um risco vertical na indicação da posição abaixo do
carro selecionado. Para o respetivo carro, são mostrados os dados
seguintes no display:
• Melhor tempo da volta
• Último tempo da volta
• Atraso face ao primeiro carro em forma de atraso temporal ou
de voltas em atraso.
• Número de voltas percorridas
Quando um carro acabar a corrida, isto é assinalado na respetiva
posição mediante pisca-pisca no display. No fim da corrida, soa um
sinal acústico e o display começa a piscar.
Para cancelar uma corrida por número de voltas em curso, prima a
tecla c
(„ESC“) uma vez durante a corrida.
Indicação da corrida por núme-
ro de voltasna Position Tower
Se o Lap Counter for utilizado em conjunto com a Position Tower
30357, o número de voltas definidas é mostrado no segmento su-
perior do display. Durante a corrida este número de voltas conta
por ordem decrescente até zero, até a corrida ser terminada pelo
primeiro carro.
A indicação de dois dígitos das voltas só pode mostrar o máximo de
250 voltas no segmento do display. As casas das centenas são re-
presentadas por pontos no fundo à direita do respetivo segmento.
2
1
1 a
1 b
1
Segmento do indicador LED de 2 dígitos para indicação do
número de voltas
1
a
Indicador 100 voltas
1
b
Indicador 200 voltas
2
Segmento do indicador LED de 1 dígito para indicação da
posição de cada um dos veículos na corrida; 6 veículos no
máximo
Se o número de voltas definidas exceder 250 voltas, são mostrados
dois sinais de visto no segmento superior do display. Só a partir
das 250 voltas que ainda falta absolver é o que display começa a
contar por ordem decrescente até zero.
Corrida por tempo
Para configurar uma corrida por tempo, prima a
tecla c
(„ESC“) no
menu principal. O display muda para o modo de seleção. Prima a
tecla A
(„CHA“) até a palavra „TIME RACE“ piscar no display.