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Para tener su descendencia bien atendida, las mariposas ponen sus huevos en general en las hojas
de su „planta favorita“. En una hoja grande en medio de un magnífico prado de flores, cuatro pe-
queñas orugas emprenden un viaje largo, para convertirse posteriormente en hermosas mariposas.
Además saltan de flor en flor, todas en colores diferentes, hasta que finalmente llegan a la flor más
grande y más hermosa de la pradera. Por esa razón ayuda a tu oruga a alcanzar la flor grande tan
rápido como sea posible.
Instrucciones breves del juego
Preparación del juego
Juego
Se inicia desde la hoja. Los cinco dados deciden hasta qué punto se puede arrastrar cada oruga.
Los colores de los dados deben coincidir con los colores de las flores en el camino. Una vez que
haya llegado a la flor grande, ahora hay que encontrar el par de alas correctas - y la pequeña oruga
se convierte en una hermosa mariposa. Ahora, la mariposa puede volar de regreso. ¿Cuál de las
mariposas vuelve la primera a la hoja grande?
Para empezar, se mezclan todas las 15 fichas de flores tapadas, con la cara de la flor abajo. A conti-
nuación, colocarlas en forma de camino en medio de la mesa y darles la vuelta de manera que las
flores estén orientadas hacia arriba. En un extremo se coloca la hoja grande como punto de partida
y en el otro extremo el pistilo amarillo. Alrededor del pistilo se colocan los pétalos (alas de mari-
posa), con la cara impresa hacia abajo. Ahora, cada jugador coge una oruga y la coloca en la hoja
grande. El jugador con la ropa más colorida comienza el juego. El juego trascurre en sentido horario.
El primer jugador tira los cinco dados. Ahora miren hasta dónde debe arrastrarse la oruga. Para una
mejor visualización, recomendamos colocar los dados junto a la flor adecuada. Pero ¡cuidado! La
oruga se arrastra sólo de flor en flor y no se puede saltar ningún color. Eso significa que para cada
flor que se encuentre justo delante de tu oruga y cuyo color saliese al tirar los dados, puedes mover.
Mezclar las fichas de
flores tapadas.
Formar camino.
- Voltear las fichas de flores
- Hoja como punto de partida
- Pistilo como punto final
- Pétalos = colocar las alas de
mariposa tapadas
- Colocar las orugas en la
posición inicial
- Disponer de los dados
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