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Richtig: Die Raupe darf bis
zur gelben Blüte krabbeln.
Nicht richtig: Die Raupe
darf nur bis zu der ersten
orangenen Blüte krabbeln.
Der blaue und der weiße
Würfel verfallen, da vor
der blauen Blüte noch
eine gelbe liegt, deren Far
-
be nicht gewürfelt wurde.
Richtig: Die Blume
als Joker verhilft
dir einen weiteren
Weg zu gehen.
Zwei Raupen auf einer
Blume.
Sobald die erste Raupe die
Blume verlässt, wird diese
Blume umgedreht.
Die verlassene, umge-
drehte Blume wird nun
übergangen.
Würfelst du die Blume (Joker) kannst du sie an jede beliebige Blume legen, die deine Raupe näher ans
Ziel bringt.
Die große Blume am Ende der schönen Blumenwiese erreichst du nur, wenn du entweder einen
Blumenjoker oder die richtige Farbkombination(a) würfelst, in der gelb für die große Blüte enthalten
ist. Finde jetzt gleich noch dein farblich passendes Flügelpaar und verwandle dich in einen wunder-
schönen Schmetterling.
Der Raupenwettlauf kann sehr anstrengend sein. Da kommt eine Pause in geselliger Runde ganz
gelegen. So darf eine Blume auch von mehreren Raupen besetzt sein.
Hinweis:
Die Blumen- und Würfelfarben haben nichts mit der Farbe der Raupe zu tun. Du hast
gewürfelt, aber es ist keine Farbe oder Joker dabei, welche dir hilft, deine Raupe zu versetzen? Dann
darfst du es nochmal versuchen. Klappt es auch diesmal nicht, musst du leider aussetzen und darfst
es erst in der nächsten Runde wieder versuchen.
Sitzen zwei Raupen auf einer Blume und verlässt die erste Raupe die Blume, drehst du die Blume
um. Sie zeigt nun nur noch ein angefressenes Blatt. Diese Stelle wird von weiter zurückliegenden
Raupen bzw. auf dem Rückflug des Schmetterlings nicht mehr angeflogen.