14
Correct : La chenille peut
ramper jusqu‘à la fleur
jaune.
Incorrect : La chenille peut
ramper seulement jusqu‘à
la première fleur orangée.
Le dé bleu n’est pas pris en
compte car avant la fleur
bleue il y a encore un dé
blanc avec une fleur jaune,
une couleur qui n‘a pas été
roulée.
Correct : La fleur
en tant que joker
vous permet
d‘avancer d‘une
autre manière.
Deux chenilles sur une
fleur
Une fois que la première
chenille quitte la fleur,
cette fleur est retournée.
La fleur retournée et aban-
donnée est maintenant
ignorée.
La course de chenilles peut être très stressante. Ainsi une pause en agréable compagnie est très
pratique. Donc, une fleur peut aussi être occupée par plusieurs chenilles.
Conseil :
Les couleurs des fleurs et des dés n‘ont rien à voir avec la couleur de la chenille. Vous avez roulé
les dés, mais il n‘y a pas de couleur ou de joker qui puissent vous aider à placer votre chenille? Vous de-
vez alors essayer de nouveau. Si cela ne fonctionne pas bien pas cette fois, vous devez malheureusement
prendre une pause, et n’êtes autorisé qu’à attendre le prochain tour pour essayer de nouveau.
Deux chenilles se placent sur une fleur, dès que la première chenille quitte la fleur, il faut la retour-
ner. Maintenant vous ne voyez qu’une feuille mangée. Cette position n‘est plus desservie par les
chenilles plus loin sur le chemin ou par le vol de retour du papillon.
Si vous obtenez la fleur (joker), vous pouvez la mettre devant n‘importe quelle fleur qui rapprochera
votre chenille encore plus de la cible.
Vous ne pouvez quitter la grande fleur à la fin da la magnifique prairie de fleurs prairie que si vous
obtenez en roulant les dés un joker ou la bonne combinaison de couleurs dans laquelle est inclus le
jaune (a) pour la grande fleur. Trouvez donc votre paire d’ailes de couleurs assorties et transformez-
vous en un beau papillon.