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a
b
Correcto: Puedes volar a
la hoja grande.
Buscar el par
de alas.
Correcto: Ponte
las alas.
Desafortunada-
mente incorrecto:
Inténtelo de nuevo en
la siguiente ronda. En
la búsqueda de las
alas no se tiran los
dados.
Una vez que hayas encontrado y colocado el adecuado par de alas, en la siguiente ronda puedes
hacer el camino de vuelta con tu mariposa. Ahora pósate sólo en las flores descubiertas. En el cami-
no de regreso no es necesario voltear las tarjetas de flores.
Para llegar primero con tu mariposa a la hoja grande, tienes que obtener tirando los
dados al menos un Comodín.
Final del juego
Versión para más pequeños (3+)
La mariposa que llega primera a la hoja verde, es la ganadora de la competencia de vuelo.
Se juega como descrito en la versión original. Los pétalos o las alas de mariposa se colocan con el color
descubierto alrededor de la flor grande. El jugador ya no está obligado a buscar su par de alas ade-
cuadas siguiendo las reglas memorísticas, si no que puede ponerse directamente las alas, habiendo
ganado. Durante el vuelo de regreso la hoja grande puede ser omitida.
Colocar los dados a la flor,
combinación de dados
estándar o comodin.