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Bearbeitung
FlexPhraser
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Key Mode
Mit dieser Option legen Sie fest, ob die Phrase in der Reihenfolge der gespielten
Noten gespielt werden soll.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Vel Mode
Mit dieser Option bestimmen Sie den Einfluss der Anschlagstärke der gespielten
Noten auf die Phrase.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Sync
Aktivieren die Sie Sync-Funktion, um die Phrase zum Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist.
Ö
Darüber hinaus können Sie den Restart-Modus auf »Sync to Host« stellen (siehe
unten). Dadurch wird die Phrase an den Takten und Zählzeiten der Host-Anwendung
ausgerichtet.
Option
Beschreibung
Off
Die Phrase wird fortlaufend wiedergegeben und wird bei Ton- oder
Akkordwechseln nicht neu gestartet.
New Chord
Die Phrase wird beim Akkordwechsel neu gestartet. Bei Legato
gespielten Noten, also wenn Sie bei gehaltenem Akkord neue Noten
spielen, wird die Phrase nicht neu gestartet.
New Note
Die Phrase wird bei jeder neu angeschlagenen Taste von vorn
gespielt. Hier wird die Phrase auch beim Legatospiel neu gestartet.
Sync to Host
Die Phrase wird an den Takten und Zählzeiten Ihrer Host-Anwendung
ausgerichtet. Die Phrase beginnt jedes Mal, wenn die Wiedergabe
gestartet wird.
Option
Beschreibung
Sort
Die Noten werden in der Reihenfolge des ausgewählten Patterns
abgespielt. Die Reihenfolge der gedrückten Taste wird ignoriert.
As Played
Die Noten werden in der Reihenfolge wiedergegeben, wie sie auf
dem Keyboard gespielt wurden.
Direct
Die Phrase selbst gibt keine Notenbefehle aus. Stattdessen werden
ausschließlich Controller-Daten ausgegeben. Zusätzlich zu den
gespielten Noten sind Controller-Events der Phrase hörbar
(Pitchbend, Lautstärke, Pan usw.). Allerdings enthalten nicht alle
Phrasen Controller-Daten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in
der Phrasenbeschreibung in der Dokumentation.
Option
Beschreibung
Original
Die Anschlagstärke der Noten der Phrase entspricht den
Anschlagstärkewerten der ursprünglich gespeicherten Phrase.
As Played
Die Anschlagstärke der gespielten Noten wird verwendet.
Or
As Played
Die Anschlagstärke der Phrase und die gespielte Anschlagstärke
werden ins Verhältnis gebracht.
Содержание HALion Sonic 2
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Страница 198: ...Deutsch ...
Страница 411: ...Français ...
Страница 628: ...日本語 ...
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