38
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
KONTROLPANELETS
FUNKTIONER
1. LCD DISPLAY
N å r d u t æ n d e r f o r s y m a s k i n e n , e r
ligesøm nr. 00 valgt. Informationen på
displayet skifter afhængigt af, om det er
almindelig syning eller programmering.
Ve d a l m i n d e l i g s y n i n g , v i s e r L C D
displayet sømmens nummer, et billede af
sømmen, samt stingbredde og -længde.
Se side 40 - 43 ang. information på
displayet, når du programmerer en
sømkombination.
2. KNAPPER TIL DIREKTE VALG
D e h y p p i g s t a n v e n d t e s ø m m e k a n
vælges med knapperne til direkte valg.
Du skal blot trykke på en knap for at
vælge sømmen.
3. KNAP TIL PROGRAMMERING
T r y k p å d e n n e k n a p f o r a t g å t i l
P r o g r a m m e r i n g . L æ s m e r e o m
programmering under pkt. 4 og 5.
FUNKTIONER PÅ
KONTROLLPANELEN
1. LCD-skärm
När symaskinen sätts på väljs raksöm
n r 0 0 . I n f o r m a t i o n e n p å d i s p l a y e n
ändras beroende på vald söm eller
programmering. Vid vanlig sömnad visar
LCD-skärmen numret på den valda
s ö m m e n , e n b i l d p å s ö m m e n s a m t
stygnbredd och stygnlängd.
Se sidorna 40 - 43 för mer information om
hur man skapar en söm.
2. DIREKTVALSRATT
D e v a n l i g a s t e s ö m m a r n a k a n d u
välja med direktvalsknapparna. Tryck
på knappen för den söm som du vill
använda.
3. PROGRAMMERINGSKNAPP
Tryck på den här knappen om du vill
aktivera programmeringsläge. Läs mer
om programmering under punkt 4 och 5
nedan.
KONTROLLPANEL
FUNKSJONER
1. LCD DISPLAY
Når du slår på maskinen, er rettsøm nr.
00 valgt. Informasjonen i displayet endres
for normal søm eller programmering. For
nornal søm, viser LCD displayet nummeret
på den valgte sømmen, bilde av den og
sting lengde og bredde.
Se side 40 - 43 for mer informasjon
o m d i s p l a y e t v e d s k a p i n g a v s t i n g
kombinasjon.
2. KNAPPER TIL DIREKTE VALG
De mest brukte sømmene kan velges
med knappene til direkte valg. Du skal
kun trykke på en knapp for å velge
sømmen.
3. KNAP TIL PROGRAMMERING
T r y k p å d e n n e k n a p f o r a t g å t i l
P r o g r a m m e r i n g . L æ s m e r e o m
programmering under pkt. 4 og 5