WPROWADZENIE
Gratulujemy zakupu TRAVEL CHESS EXPLORER , prawdziwego towarzysza podrózy.
Gra oferuje :
• 64 poziomy trudno1ci, podzielone na 4 rózne style gry ( normalny, atak, obrona, losowy ) :
• 5 poziomów dla poczatkujacych : przeznaczone dla dzieci i poczatkujacych graczy; na
tych poziomach komputer czesto po1wieca swoje figury.
• 8 poziomów 1rednich : dla graczy poczatkujacych i zaawansowanych; czas przewidziany
na wykonanie ruchu na tych poziomach wynosi od 5 sekund do kilku godzin.
• 1 poziom analizy który analizuje pozycje w czasie 24 godzin.
• 1 poziom mata nastawiony na rozwiazywanie sytuacji mata, az do mata w 5 ruchach.
• 1poziom MULTI MOVE , który umozliwia gre dwóm osobom , podczas gdy komputer
odgrywa role arbitra.
• Plansze gry reagujaca na dotyk, która automatycznie rejestruje twój ruch, gdy dotkniesz
pole wyj1ciowe i pole docelowe ruchu.
• 2wiatelka wskazujace wspólrzedne twojego ruchu i ruchu komputera.
• Funkcje TAKE BACK ( ruch do tylu ), która pozwala na cofniecie maksymalnie 2 calych
ruchów (lub 4 pól-ruchów ).
• Funkcje PLAY umozliwiajaca nauke gry przez obserwacje ruchów komputera.
• Zbiór 20 mozliwych ruchów rozpoczecia gry.
Ponadto komputer :
• Rozpoznaje sytuacje PATA, remis wedlug reguly 50 ruchów oraz remis przez
powtórzenie ruchów.
• Zastanawia sie nad ruchem przeciwnika.
I. ZASILANIE
Szachy komputerowe sa zasilane 3 bateriami alkalicznymi LR6 1,5V
.
Gra mo
z
e byc zasilana wylacznie za pomoca opisanego typu baterii.
INSTALACJA BATERII.
1. Otwórz schowek na baterie.
2. Wlóz 3 baterie LR6 1,5V wedlug schematu na dnie schowka zachowujac uklad biegunów
+ / -.
3. Zamknij schowek.
Nie nalezy uzywac róznych typów baterii lub akumulatorków oraz baterii nowych i zuzytych.
Szachy Komputerowe
TRAVEL CHESS EXPLORER
Instrukcja obslugi
SPIS TRE
2
2
CI
WPROWADZENIE PO
2
I.
ZASILANIE
PO 2
INSTALACJA BATERII
PO 2
II.
ROZPOCZ
E
CIE NOWEJ PARTII
PO 3
III.
ZAPIS RUCHU
PO 3
IV.
UCHY KOMPUTERA
PO 3
V.
RUCHY SPECJALNE
PO 4
BICIE
PO 4
BICIE W PRZE LOCIE.
PO 4
ROSZADA
PO 4
PROMOCJA PIONA
PO 4
VI.
RUCHY NIELEGALNE
PO 5
VII.
SZACH, MAT I REMIS
PO 5
VIII. WY
LA
CZ / ZAPISZ
PO 5
IX. DZWIEK
PO
6
X. POZIOMY
PO
6
XI. ROZWI
A
ZANIE PROBLEMU MATA
PO 8
XII.
TRYB MULTI MOVE
PO 9
XIII.
ZMIANA KOLORÓW
PO 9
XIV.
ANULOWANIE RUCHÓW
PO 9
XV.
PRZERWANIE ANALIZY KOMPUTERA
PO 10
XVI.
WERYFIKACJA POZYCJI
PO 10
XVII. KONSERWACJA
PO
11
PO 1
PO 2
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 80