INTRODUCTION
Nous vous félicitons pour votre acquisition du TRAVEL CHESS EXPLORER, véritable
partenaire d’échecs que vous pourrez emporter partout en voyage.
Le jeu possède :
• 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif
et aléatoire) et comprenant :
•5 niveaux ‘débutant’ destiné aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels
l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément
•8 niveaux de jeu normaux pour joueurs débutants à confirmés avec des temps de réponse
allant de 5 secondes à plusieurs heures
•1 niveau d’analyse qui analyse la position jusqu’à 24 heures durant
•1 niveau ‘MAT’ destiné à résoudre des problèmes de mat jusqu’au mat en 5 coups
•1 niveau ‘MULTI MOVE’ permettant à deux joueurs de jouer l’un contre l’autre tandis que
l’ordinateur joue un rôle d’arbitre.
•un plateau de jeu sensitif qui enregistre automatiquement votre déplacement lorsque
vous appuyez sur la case d’origine et sur la case d’arrivée du coup.
•des voyants indiquant les coordonnées de vos coups et de ceux de l’ordinateur.
•une fonction ‘TAKE BACK’ (=retour en arrière) qui vous permet de revenir jusqu’à deux
coups en arrière complets (soit quatre demi-coups).
•une fonction ‘PLAY’ qui vous permet d’apprendre en regardant l’ordinateur jouer contre
lui-même.
•une bibliothèque contenant 20 ouvertures différentes
De plus, il :
•détecte le pat, le nul selon la règle des 50 coups et le nul par répétition.
•réfléchit quand c’est à l’adversaire de jouer.
I. ALIMENTATION
Cet ordinateur d’échecs fonctionne avec quatre (3) piles alcalines LR3 de 1,5 V
,
d’une capacité de 1.2 Ah.
Le jeu doit être alimenté par l’intermédiaire des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles.
Ordinateur d’échecs
TRAVEL CHESS EXPLORER
Notice d’emploi
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION ---------------------------------------------------------------
F 2
I.
ALIMENTATION -------------------------------------------------------
F 2
Installation des piles ----------------------------------------
F 2
II.
POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE ----------------------
F 3
III.
POUR ENREGISTRER UN COUP --------------------------------------
F 3
IV.
LES COUPS DE L’ORDINATEUR --------------------------------------- F 3
V.
COUPS SPECIAUX ----------------------------------------------------
F 4
Prises --------------------------------------------------------
F 4
Prises en passant --------------------------------------------
F 4
Roque --------------------------------------------------------
F 4
Promotion des pions ----------------------------------------
F 5
VI.
COUPS ILLEGAUX ----------------------------------------------------
F 5
VII.
ECHEC, MAT ET NUL -------------------------------------------------
F 5
VIII.
OFF/SAVE -------------------------------------------------------------
F 6
IX. LE
SON
---------------------------------------------------------------
F
6
X.
LES NIVEAUX ---------------------------------------------------------
F 7
XI.
RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT ------------------------------
F 9
XII.
MODE ‘MULTI MOVE’ -------------------------------------------------
F 10
XIII.
CHANGEMENT DE COULEUR ----------------------------------------- F 10
XIV.
ANNULATION DE COUPS ---------------------------------------------
F 11
XV.
POUR INTERROMPRE L’ANALYSE DE L’ORDINATEUR ----------------
F 12
XVI.
VERIFICATION DE POSITION ------------------------------------------ F 12
XVII.
ENTRETIEN ------------------------------------------------------------- F 12
F 2
F 1
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