Aby zmienic poziom lub styl gry nalezy :
1. Nacisnac klawisz LEVEL , aby wej1c do trybu zmiany stylu gry. W tym momencie
zapalaja sie 1wiatelka odpowiadajace aktualnemu poziomowi gry ( pole A6 oznacza
poziom 6 i styl normalny ).
2. Wszystkie poziomy i style gry przedstawia powyzsza tabela. Naciskajac odpowiednie
pole wybierzesz twój styl gry.
3. Naci1nij powtórnie klawisz LEVEL , aby wyj1c z trybu wyboru poziomów. Mozesz
rozpoczac gre lub nacisnac klawisz PLAY, gdy chcesz , aby komputer wykonal ruch jako
pierwszy.
Sprawdzenie wybranego poziomu i stylu gry bez wprowadzania zmian:
1. Nacisnac klawisz LEVEL. Zapalajace sie 1wiatelka wskazuja na aktualny poziom.
2. Nacisnac ponownie klawisz LEVEL , zeby kontynuowac gre.
Mozesz sprawdzic lub zmienic poziom gry w kazdej chwili w trakcie rozgrywanej partii, gdy
przypada kolej na twój ruch.
XI. ROZWIAZYWANIE PROBLEMÓW MATA.
Poziom 15 to poziom MATA , który umozliwia rozgrywanie mata nawet do 5 ruchów.
Aby rozegrac mata :
1. Wybierz poziom 15 naciskajac najpierw klawisz LEVEL , a nastepnie pole B7, D7, F7 lub
H 7.
2. Naci1nij klawisz PLAY . komputer rozpoczyna analize sytuacji.
Komputer wykona pierwszy ruch majacy spowodowac mata . Ty jako przeciwnik mozesz
wykonac kolejny ruch, a komputer znajdzie nastepne posuniecia , celem których jest mat.
Je1li ustawienie figur nie umozliwia spowodowania sytuacji mata po raz kolejny, komput-
er bedzie zastanawial sie w nieskonczono1c. Czas na rozwiazanie problemu mata przed-
stawia ponizsza tabela.
Mat w 1 ruchu
1 sekunda
Mat w 2 ruchach
1 minuta
Mat w 3 ruchach
1 godz.
Mat w 4 ruchach
1 dzien
Mat w 5 ruchach
1 miesiac
równiez popelnil kilka bledów.
Poziom 2 : komputer popelnia bledy, ale nigdy nie ustawi swojej figury tak, ze bedzie ona
zbita w kolejnym ruchu przeciwnika.
Poziom 3 : komputer popelnia tylko kilka bledów w trakcie calej partii.
Poziom 4 : komputer popelni tylko jeden blad w trakcie calej partii i ustawi Królowa na
polu, na którym bedzie ona zbita w nastepnym uchu przeciwnika.
Poziom 5 : Komputer pozwoli na kilkakrotnie spowodowanie zagrozenia mata, ale nigdy nie
poswieci swojej figury.
Na tych 5 poziomach komputer reaguje niemal natychmiastowo.
• Poziomy 6 - 13 proponujaczas na wykonanie ruchu od 5 sekund do 2 godzin. Poziomy
te sa adresowane zarówno do poczatkujacych jak i zaawansowanych graczy. Poziom 6 -
poziom blitz przewiduje ( 5 sekund na wykonanie ruchu ) , poziom 8 - poziom szybkiej
wymiany ruchów ( 30 sekund na wykonanie ruchu ) i poziom 10 - poziom turniejowy (
3 minuty na wykonanie ruchu ). Wskazany czas na odpowiedzjest czasem srednim i
przyblizonym. Komputer bedzie zastanawial sie dluzej w sytuacjach trudniejszych i
krócej w przypadku latwiejszych posuniec. Komputer zastanawia sie razem z toba nad
twoim ruchem i moze czasem uprzedzic twój ruch. Komputer reaguje natychmiastowo ,
równiez gdy proponuje ruch rozpoczynajacy partie ze swojego zbioru.
• Poziom 14 : poziom analizy który analizuje pozycje w czasie 24 godz. lub az do
momentu gdy zakonczysz czas analizy naciskajac klawisz PLAY ( patrz punkt XV ).
• Poziom 15 : poziom mata nastawiony na rozwiazywanie sytuacji mata (patrz punkt XI ).
• Poziom 0 : poziom MULTI MOVE , który umozliwia gre dwóm osobom , podczas gdy
komputer odgrywa role arbitra , sprawdzajac czy ruchy sa dozwolone.
Komputer proponuje równiez 4 style gry :
• Normalny : komputer stara sie unikac ruchów defensywnych i ofensywnych.
• Agresywny : komputer prowadzi gre ofensywna i w miare mozliwo1ci unika wymiany
ruchów.
• Defensywny : komputer opracowuje strategie obronna, czesto przemieszcza figury i
wymienia ruchy.
• Losowy : komputer czesto przemieszcza figury i czasem wybiera nieoczekiwane, ale nie
konieczne najlepsze posuniecie.
Gdy wlaczasz komputer rozpoczyna on nowa partie wybierajac automatycznie poziom 6 i
styl normalny. Nastepnie komputer zapamietuje poziom i styl gry nawet po wylaczeniu i
ponownym wlaczeniu gry przez naci1niecie klawisza NEW GAME.
PO 7
PO 8
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 86