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XV. POUR INTERROMPRE L’ANALYSE DE L’ORDINATEUR

Si vous appuyez sur la touche PLAY pendant le temps de réflexion de l’ordinateur, il inter-
rompra immédiatement son analyse et jouera le coup qu’il pense être le meilleur à ce stade
de sa réflexion.

XVI. VERIFICATION DE POSITION

En cas de doute, si, par exemple, vous avez accidentellement bousculé l’échiquier, vous
pouvez demander à l’ordinateur de vous indiquer la position de chaque pièce.

1. Appuyez sur la touche correspondant au type de pièce recherché. L’ordinateur indique la

position de chaque pièce de ce type en allumant l’un des voyants de rangée et un ou 
plusieurs voyants de colonnes. Un voyant allumé en permanence indique une pièce 
blanche, un voyant clignotant indique une pièce noire.

2. Appuyez encore une fois pour que l’ordinateur vous indique la position de chaque pièce

de ce type sur la rangée suivante.

3. Quand l’ordinateur a fait le tour de toutes les pièces du type demandé (ou bien qu’il 

n’existe pas de pièces de ce type sur l’échiquier), il sort du mode de vérification des 
positions et allume le voyant correspondant à la couleur qui doit jouer.

XVII. ENTRETIEN

Votre ordinateur d’échecs nécessite très peu d’entretien. Ces petits conseils vont vous per-
mettre de le garder en bon état pendant de longues années :

• Protégez l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, essuyez-le immédiatement.
• Ne le laissez pas en plein soleil, ne l’exposez pas à une source de chaleur.
• Manipulez-le avec soin. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter.
• Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit

détergent.

En cas de mauvais fonctionnement, essayez d’abord de changer les piles. Si le problème
persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échappé. 

2. Ensuite, appuyez sur PLAY dès le début de la partie. L’ordinateur jouera avec les Blancs

en haut de l’échiquier et s’attendra à ce que vous jouiez avec les Noirs en bas de 
l’échiquier.

XIV. ANNULATION DE COUPS

Si vous appuyez sur la case d’origine d’une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez
finalement d’en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Les voyants
indiquant les coordonnées de la case s’éteindront et vous pourrez jouer un autre coup.

Si vous avez joué votre coup et que l’ordinateur est en cours de réflexion, ou bien a déjà
allumé les coordonnées de la case d’origine de son coup :

1. Appuyez sur la touche TAKE BACK. 
2. L’ordinateur interrompt alors sa réflexion et allume les voyants de la case d’arrivée de 

votre dernier coup. Appuyez sur la case et retirez la pièce.

3. L’ordinateur indique ensuite les coordonnées de la case d’origine. Insérez la pièce dans

le trou cette case  et appuyez dessus.

4. Si vous voulez annuler une prise ou une prise en passant, l’ordinateur vous rappellera 

de réintégrer sur l’échiquier la pièce prise, en indiquant les coordonnées de la case où
la pièce se trouvait. Replacez la pièce sur l’échiquier et appuyez sur cette case.

5. Si vous annulez un roque, vous devez d’abord déplacer votre Roi, puis votre Tour en 

appuyant sur les cases de chacun d’eux.

Attention, vous ne pouvez pas annuler une promotion de pion.

Si vous voulez annuler votre coup, mais que vous avez déjà exécuté la réplique de l’ordi-
nateur, appuyez sur la touche TAKE BACK et annulez le coup de l’ordinateur en suivant la
procédure décrite ci-dessus. Ensuite appuyez encore sur la touche TAKE BACK pour
annuler votre propre coup. 
Si vous avez déjà appuyé sur la case de départ du coup de l’ordinateur et que celui-ci mon-
tre à présent sa case d’arrivée, vous devez d’abord terminer d’exécuter le coup de l’ordina-
teur, puis appuyer sur TAKE BACK une première fois pour annuler le coup de l’ordinateur,
puis une deuxième fois pour annuler votre propre coup.

Si vous voulez annuler deux coups, appuyez sur la touche TAKE BACK une troisième fois
pour annuler l’avant-dernier coup de l’ordinateur. Ensuite appuyez sur la touche TAKE
BACK une quatrième fois pour annuler votre avant-dernier coup. Si vous tentez d’annuler
davantage de coups, l’ordinateur émettra un signal d’erreur.

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Страница 4: ...et saisissez la Tour 4 L ordinateur allume les coordonn es de la case D1 Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette case PROMOTION DES PIONS La promotion est faite automatiquement par l ordinateur 1 Ap...

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Страница 10: ...Caution NEVER leave dead or old batteries in the computer Remove the batteries if you will not use the computer for several days Leaving old batteries in the computer could damage the computer II STA...

Страница 11: ...ble move or try to do something else which is not possible you will hear the error signal Whenever you hear this signal it means that you have done something wrong and that your last entry has been ig...

Страница 12: ...placing pieces on squares where they can be immediately captured On level 1 the computer will make lots of mistakes and even sometimes place a piece on a square where it can be immediately captured b...

Страница 13: ...take back your own move If you have already pressed the FROM square of the computer s reply and the computer is showing the TO square you must first carry out the computer s move in the normal manner...

Страница 14: ...see SET UP position later XVI VERIFY POSITION In case of confusion for instance if you accidentally upset the board and the pieces you can make the computer show you where every piece should be accor...

Страница 15: ...zu zwei kompletten Z gen erlaubt oder vier halben Z gen eine PLAY Funktion die es Ihnen erm glicht zu lernen indem Sie zusehen wie der Computer mit sich selber spielt eine Bibliotheke die 20 verschied...

Страница 16: ...Deckel des Batterienfaches ffnen 2 Drei LR3 1 5 V Batterien einlegen dabei auf die am Boden des Faches angegebenen Polarit ten achten 3 Das Batterienfach schlie en Nicht verschiedene Arten von Batteri...

Страница 17: ...cken Sobald sie auf das Ursprungsfeld und das Zielfeld des K nigs gedr ckt haben weist sie der Computer darauf hin den Turm zu ziehen Um eine kleine Rochade Rochade mit Turm und K nig auf der Seite d...

Страница 18: ...der Bibliotheke spielt Die Schwierigkeitsstufe 14 ist eine Analysenstufe die die Lage w hrend ungef hr 24 Stunden analysiert oder bis Sie die Nachforschungen beenden indem Sie die Taste PLAY bet tigen...

Страница 19: ...em DEFENSIV Modus versucht der Computer zuerst eine solide Abwehr aufzubauen und tauscht so oft wie m glich Figuren aus In dem ZUFALL Modus zieht der Computer fters seine Bauern und bevorzugt es manch...

Страница 20: ...r cken spielt der Computer wieder auf diese Weise k nnen Sie den Computer ganz allein spielen lassen gegen sich selber Falls Sie die ganze Partie mit den wei en Figuren oben auf dem Schachbrett spiele...

Страница 21: ...hh ndler Unter die Garantie fallen Material sowie Produktionsfehler die bei der Herstellung entstanden sind Nicht unter die Garantie fallen Besch digung durch unsachgem e Handhabung falsche Bedienung...

Страница 22: ...ro che vi consente di ritornare indietro di due mosse complete quattro mezze mosse funzione PLAY che vi consente di apprendere il gioco osservando il computer che gioca contro se stesso un archivio ch...

Страница 23: ...prite il comparto pile 2 Installate tre pile LR3 da 1 5 V rispettando le polarit indicate sul fondo del comparto 3 Richiudete il comparto pile Non utilizzare pile ricaricabili Non ricaricare le pile R...

Страница 24: ...ndete la Torre 4 Il computer accende le coordinate della casella F1 Mettete la Torre in F1 e premete Per realizzare un grande arrocco Torre Regina con i Bianchi 1 Premete la casella E1 e prendete il R...

Страница 25: ...Con la modalit NORMALE il computer non privilegia alcuno dei due modi difensivo e offensivo Con la modalit OFFENSIVA propone un gioco offensivo ed evita per quanto possibile lo scambio dei pezzi Con l...

Страница 26: ...e il computer sta riflettendo o ha gi acceso la spia delle coordinate della casella di partenza della sua mossa 1 Premete il tasto LEVEL per entrare nella funzione di selezione del livello di diffico...

Страница 27: ...di arrivo della vostra ultima mossa Premete la casella e prelevate il pezzo 3 Il computer indica in seguito le coordinate della casella di partenza Inserite il pezzo nel buco e premete 4 Se desiderat...

Страница 28: ...movimientos una funci n PLAY que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo una biblioteca con 20 aperturas diferentes Adem s este ordenador puede detectar el tablas el nulo seg n...

Страница 29: ...erentes tipos de pilas o acumuladores ni pilas gastadas con nuevas No se deben utilizar pilas recargables No recargar las pilas Quitar los acumuladores del juego antes de recargarlo S lo se debe recar...

Страница 30: ...en G1 y pulse sobre la casilla 3 El ordenador le recuerda que tiene que desplazar la Torre encendiendo los indicadores correspondientes a la casilla H1 Pulse sobre la casilla H1 y coja la Torre 4 El o...

Страница 31: ...do NORMAL El ordenador no privilegia ning n modo ni defensivo ni ofensivo El modo AGRESIVO El ordenador tiene un juego ofensivo y tiende a evitar el intercambio de piezas El Modo DEFENSIVO El Ordenado...

Страница 32: ...a la tecla NEW GAME Para cambiar de nivel o de estilo de juego tiene que seguir las siguientes instrucciones Pulse la tecla LEVEL para entrar en el modo de selecci n del nivel El ordenador enciende lo...

Страница 33: ...as en la parte superior del tablero y usted jugar con las Negras en la parte inferior del mismo XIV ANULACI N DE LOS MOVIMIENTOS Si pulsa sobre la casilla de origen de una pieza para desplazarla pero...

Страница 34: ...erioraci n procedente del no cumplimiento del manual de instrucciones o de una intervenci n intempestiva en el art culo desmontaje exposici n a la calor o a la humedad No est n cubiertos las consecuen...

Страница 35: ...0 jogadas e anula por repeti o Pensa no tempo dos oponentes nos n veis normais de jogo BATERIAS O teu computador de xadrez trabalha com 3 x LR03 baterias alcalinas de 1 5V Para inserir novas baterias...

Страница 36: ...ar uma torre e coloc la ao contr rio II IN CIO DE UM NOVO JOGO Colocar as pe as no tabuleiro de xadrez na sua posi o inicial e ligar o computador carregando na tecla ON Depois carregar na tecla NEW Va...

Страница 37: ...r uma jogada ilegal ou tentares jogar uma das pe as do opositor ouvir s um sinal de erro Podes logo continuar e fazer outra jogada em vez dessa carregando nos casa DE e PARA Se ouvires o sinal de erro...

Страница 38: ...5 s o n veis especiais para principiantes e crian as nos quais o computador faz por vezes erros de prop sito fazendo amea as ou colocando pe as em quadrados onde elas podem ser imediatamente capturad...

Страница 39: ...r atr s com a jogada do computador e finalmente carregar na tecla TAKE BACK novamente e voltar atr s com a tua pr pria jogada Se quiseres voltar atr s com mais do que uma jogada carrega na tecla TAKE...

Страница 40: ...sarranjares o tabuleiro e as pe as podes fazer com que o computador te mostre onde cada pe a deve estar de acordo com a sua mem ria Faz o seguinte 1 Carrega na tecla correspondente pe a procurada O co...

Страница 41: ...je ruch w komputera Zbi r 20 mozliwych ruch w rozpoczecia gry Ponadto komputer Rozpoznaje sytuacje PATA remis wedlug reguly 50 ruch w oraz remis przez powt rzenie ruch w Zastanawia sie nad ruchem prze...

Страница 42: ...piona Nie uzywac baterii wielokrotnego ladowania nie ladowac baterii Wyjac akumulatorki z gry przed ladowaniem Akumulatorki ladowac jedynie w obecno1ci osoby doroslej Baterie i akumulatorki nalezy um...

Страница 43: ...zwolony i ze komputer nie uwzgledni twojego ruchu Gdy pr bujesz wykonac ruch nielegalny lub je1li pr bujesz przemie1cic figure przeciwni ka uslyszysz sygnal dzwiekowy oznaczajacy blad Mozesz kontynuow...

Страница 44: ...ko jeden blad w trakcie calej partii i ustawi Kr lowa na polu na kt rym bedzie ona zbita w nastepnym uchu przeciwnika Poziom 5 Komputer pozwoli na kilkakrotnie spowodowanie zagrozenia mata ale nigdy n...

Страница 45: ...i i wskaze kolor kt ry powinien kontynuowac gre XII TRYB MULTI MOVE Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE Na tym poziomie komputer nie bierze udzialu w grze Mozesz wiec grac za dwie osoby Tryb ten sluzy d...

Страница 46: ...eni zapoznaj sie dokladnie z instrukcja obslugi GWARANCJA NASZ PRODUKT JEST GWARANTOWANY 2 LATA GWARANCJA OBEJMUJE EVENTUALNE USTERKI PODZESPOL W I ICH MONTAZU ZWIAZANE Z FABRYKACJA W PRZYPADKU PROBLE...

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