meio de um jogo, e depois ligar o computador novamente mais tarde para continuares o
mesmo jogo. Isto também significa que tu tens sempre que carregar na tecla NEW após
teres ligado o computador, se quiseres começar um jogo novo.
IX SOM
Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio,
carrega apenas na tecla SOUND quando for a tua vez de jogares. Os sons podem der lig-
ados novamente carregando na tecla SOUND outra vez.
Os sons são novamente ligados quando carregares na tecla NEW.
X. NÍVEIS
O computador tem 64 níveis diferentes, que estão organizados do seguinte modo :
a substituir ). Carrega no casa PARA e coloca a rainha no quadrado novo da maneira
normal.
O computador assume que tu queres sempre promover para rainha. Se, em vez disso,
quiseres promover para uma torre, bispo, ou cavalo, podes fazê-lo trocando a posição. O
computador promover-se-á sempre para uma rainha.
VI JOGADAS ILEGAIS
Se tentares fazer uma jogada ilegal ou impossível, ou tentar fazer qualquer outra coisa que
não seja possível, ouvirás um sinal de erro. Sempre que ouvires este sinal, isso significa
que fizeste algo errado, e que a tua última entrada foi ignorada.
Se tentares fazer uma jogada ilegal, ou tentares jogar uma das peças do
opositor, ouvirás um sinal de erro. Podes logo continuar e fazer outra
jogada em vez dessa carregando nos casa DE e PARA.
Se ouvires o sinal de erro, e o computador estiver a mostrar um casa, isso normalmente
significa que tens de carregar neste casa.
VII CHEQUE, MATE E AVISOS DE EXTRACÇÃO (TIRAGEM)
Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz CHECK acende.
Se o computador te fizer xeque mate, ou tu fizeres xeque mate ao
computador, toca uma pequena melodia, e as luzes de CHECK e DRAW / MATE acendem.
Se fizeres xeque mate ao computador as luzes são fixas, se o computador te fizer xeque
mate as luzes piscam.
Se empatares com o computador, a luz DRAW/MATE (ANULAR/MATE) acende,
indicando que o jogo é anulado. Se ocorrer a mesma posição 3 vezes
seguidas, ou se nenhum jogador mover um peão ou capturar uma peça em 50 jogadas, a
luz DRAW/MATE também se acende, mas podes ainda continuar a jogar se quiseres.
VIII OFF/SAVE ( APAGAR/GUARDAR)
Quando um jogo acabar, podes carregar em NEW e começar um jogo novo, ou desligar o
computador carregando na tecla OFF/SAVE. O computador não é completamente desliga-
do, mas em vez disso retém a posição de xadrez corrente e o nível corrente e estilo de jogo
na sua memória enquanto utiliza uma corrente mínima. Isto significa que podes parar a
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