EINFÜHRUNG
Wir beglückwünschen Sie zu Ihrer Anschaffung des TRAVELCHESS EXPLORER, dem
wahren Schachpartner, den Sie überall auf Ihren Reisen mitnehmen können.
Das Spiel hat :
• 64 Schwierigkeitsstufen, auf 4 verschiedene Spielarten verteilt (normal, herausfordernd,
defensiv und vom Zufall abhängig), mit:
• 5 Anfängerstufen, für Kinder und Anfänger bestimmt, bei denen der Computer
absichtlich Figuren opfert,
• 8 Standardstufen, für Anfänger bis hin zu erfahrenen Spielern, mit Antwortwartezeiten
von 5 Sekunden bis hin zu mehreren Stunden,
• 1 Analysenstufe, die die Position bis zu 24 Stunden lang analysiert,
• 1 (Matt( Stufe, die für das spezielle Lösen von Matt-Problemen gedacht ist, bis zum
Mattsetzen in 5 Zügen,
• 1 (MULTI MOVE( Stufe, die es zwei Spielern erlaubt eine Partie zu spielen, während der
Computer die Schiedsrichterrolle ausübt.
• ein sensitives Spielbrett, das automatisch Ihren Zug speichert, sobald Sie auf das
Ursprungsfeld und das Zielfeld des Zuges drücken.
• Kontrollichter, die die Koordinaten Ihrer Züge und derer des Computers angeben.
• eine (TAKE BACK( (=Rückschritt) Funktion, die Ihnen einen Rückschritt von bis zu zwei
kompletten Zügen erlaubt (oder vier halben Zügen).
• eine (PLAY Funktion, die es Ihnen ermöglicht zu lernen, indem Sie zusehen, wie der
Computer mit sich selber spielt.
• eine Bibliotheke, die 20 verschiedene Eröffnungen enthält.
Außerdem :
• macht es das Patt, das Remis nach 50 aufeinanderfolgenden Zügen und das Remis durch
Wiederholung auffindig.
• überlegt es, wenn der Gegner an der Reihe ist.
I. STROMVERSORGUNG
Dieser Schachcomputer funktionniert mit 3 alkalinischen LR3 Batterien von 1,5 V
und einer Kapazität von 1.2 Ah.
Das Spiel darf ausschließlich an die angegebenen Batterien angeschlossen werden.
SCHACHCOMPUTER
TRAVEL CHESS EXPLORER
GEBRAUCHSANWEISUNG
INHALTSVERZEICHNIS
EINFÜHRUNG ------------------------------------------------------------ D 2
I.
STROMVERSORGUNG --------------------------------------------------- D 2
Einlegen der Batterien ---------------------------------------- D 3
II.
UM EINE NEUE PARTIE ZU BEGINNEN ---------------------------------- D 3
III.
UM EINEN ZUG ZU SPEICHERN ----------------------------------------- D 3
IV.
DIE ZÜGE DES COMPUTERS -------------------------------------------- D 4
V.
SPEZIELLE ZÜGE -------------------------------------------------------- D 4
Schlagen -----------------------------------------------------
D 4
en passant Schlagen -----------------------------------------
D 4
Rochade ------------------------------------------------------ D 4
Umwandlung der Bauern ------------------------------------- D 5
VI.
REGELWIDRIGE ZÜGE --------------------------------------------------- D 5
VII.
SCHACH, MATT UND REMIS -------------------------------------------- D 6
VIII. OFF/SAVE --------------------------------------------------------------- D
6
IX.
TON ---------------------------------------------------------------------
D 6
X.
DIE SCHWIERIGKEITSSTUFEN -----------------------------------------
D 7
XI.
LÖSUNG DER MATTPROBLEME ----------------------------------------
D 9
XII.
(MULTIMOVE)-MODUS -------------------------------------------------
D 10
XIII. FARBENTAUSCH --------------------------------------------------------
D 10
XIV. ANNULLIERUNG DER ZÜGE --------------------------------------------
D 11
XV.
UM DIE COMPUTERANALYSE ZU UNTERBRECHEN -------------------
D 12
XVI. POSITIONS(BERPRÜFUNG ---------------------------------------------
D 12
XVII. WARTUNG -------------------------------------------------------------
D 12
D 1
D 2
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