Program
モード
26
Slope
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
スロープ・セグメント
—
ブレイク・レベルからサスティン・レベ
ル(ピッチ
EG
は常に
0
)までの移行部分のカーブの度合いを設定
します。
Release
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
リリース・セグメント
—
サスティン・レベルからリリース・レベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
2–10c: EG Level/Time Modulation
Level
2
種類の
AMS
ソースで
EG
のレベル・パラメーターをコントロー
ルします。各
AMS
ソースで、スタート、アタック、ディケイ、ブレ
イクのレベルごとに個別のモジュレーションの深さをインテン
シティで設定します。
3
つのレベルそれぞれに異なる設定をすると、下図のように、繊
細、かつドラマチックな変化を与えることができます。
Note:
エンベロープの動作が
2
つのポイントの間にあるセグメン
トに入ると、そのセグメントのタイム値と、セグメントの終わり
のレベル値をリアルタイムで調節することはできません。
これは
EG Reset
によってリセットしない限り、すでに発音して
いるノートのスタート・レベル、アタック・レベル、アタック・タ
イムは変化しないということになります。
ピッチ
EG
レベル・モジュレーション
AMS1
AMS1
[List of AMS Sources]
EG
のレベル・パラメーターをコントロールする
1
つめの
AMS
ソースを選びます。
St (Start)
[–99...+99]
スタート・レベルにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
例えば、
“AMS1”
を
Velocity
に、
“St”
を
+99
にすると、鍵盤を強く
弾くほどスタート・レベルが上がります。
“St”
を
–99
にすると、鍵
盤を強く弾くほどスタート・レベルが下がります。
At (Attack)
[–99...+99]
アタック・レベルにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
Br (Break)
[–99...+99]
ブレイク・レベルにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
AMS2
EG
のレベル・パラメーターをコントロールする、
2
つめの
AMS
ソースを選びます。スタート、アタック、ディケイ、ブレイクの各
レベルはこのソースを共有しますが、それぞれに個別のモジュ
レーションの深さをインテンシティで設定できます。
AMS2
のパラメーターは上述の
AMS1
と同様です。
Time
EG
のタイム・パラメーターを
AMS
ソースでコントロールします。
アタック、ディケイ、スロープの各タイムは同じ
AMS
ソースを共
有しますが、それぞれに個別のモジュレーションの深さをイン
テンシティで設定できます。
ピッチ
EG
タイム・モジュレーション
AMS
AMS
[List of AMS Sources]
EG
のタイム・パラメーターをコントロールする
AMS
ソースを選
びます。例えば
Velocity
または
Keyboard Track
が効果的です。
At (Attack)
[–99...+99]
アタック・タイムにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
例えば、
“AMS”
を
Velocity
に、
“Attack”
を
+99
に設定すると、鍵盤を
強 く 弾 く ほ ど ア タ ッ ク・タ イ ム の 時 間 が 長 く な り ま す。一
方、
“Attack”
を
–99
にすると、鍵盤を強く弾くほどアタック・タイ
ムの時間が短くなります。
AMS
ソースを最大値(例えば、
“Velocity”
を
127
)にすると、
“Attack”
が
+8
の設定で、アタック・タイムがほぼ
2
倍になり、
“Attack”
が
–8
の設定で、アタック・タイムがほぼ半分になります。
Dc (Decay)
[–99...+99]
ディケイ・タイムにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
Sl (Slope)
[–99...+99]
スロープ・タイムにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
v
2–10: Menu Command
•
•
•
•
•
オリジナル・シェープ
スタート、ブレイクが+、
アタックが−のAMS
スタート、アタック、
ブレイクが−のAMS
スタート、アタック、
ブレイクが+のAMS
ノート・オン
ノート・オフ
ノート・オン
ノート・オフ
ノート・オン
ノート・オフ
AMS=Velocity, Intensity=
+の値のとき
“Attack”=
+
“Decay”=
+
“Slope”=
+
鍵盤を弱く弾いたとき。
オリジナル・シェープ
“Attack”=
+
“Decay”=
+
“Slope”=
+
鍵盤を強く弾いたとき。
時間が長く、サスティンに到
達するのに時間がかかる。
“Attack”=
−
“Decay”=
−
“Slope”=
−
鍵盤を強く弾いたとき。
時間が短く、サスティンに到達
するのに時間がかからない。
Содержание Krome
Страница 1: ...i 2 J パラメーター ガイ ド ...
Страница 120: ...Combinationモード 112 ...
Страница 214: ...Sequencerモード 206 ...
Страница 280: ...Effect Guide 272 ...