
PROG P2: OSC/Pitch 2–2: OSC1 Velocity
21
Note:
タッチ・ドラッグで値を変更することができます。
Curve
[Linear, Power, Layer]
クロスフェードのボリューム・カーブを設定します。
Linear
と
Power
(
Equal Power
の略)は、
2
つのマルチサンプルの混ざり方
が異なります。組み合わせたマルチサンプルによって、適した設
定を選んでください。
Layer
は、
2
つのマルチサンプルをクロス
フェードさせずに重ね合わせます。
Linear:
クロスフェードの中間点で
2
つのサンプルのレベルがそ
れぞれ最大レベルの
50%
となります。このため、その中間点でレ
ベルの落ち込み感が生じることがあります。その場合は
Power
を選んでください。
Power:
Equal Power
を略したもので、クロスフェードの中間点
で
2
つのサンプルのレベルがそれぞれ最大レベルの
70%
となり
ます。このため、その中間点でレベルが大きく感じることがあり
ます。その場合は
Linear
を選んでください。
Layer:
2
つのマルチサンプルがクロスフェードの範囲にわたっ
て最大レベルで重なります。
クロスフェード・カーブ
Velocity Split in Zone
オシレーターの
8
つのマルチサンプルごとに、ベロシティ・ゾー
ンを設定します。ノート・オン時のベロシティ値をメーターに表
示します。
Velocity Split
オシレーターの
8
つのマルチサンプルと各オシレーターのベロ
シティ・ゾーンを表示します。
左側のメーターはノート・オン時のベロシティ値を表示します。
ベロシティによって発音するマルチサンプルとオシレーターを
確認することができます。
2–2c: OSC1 Velocity
“Oscillator Mode” Drums, Double Drums
オシレーター
1
と
2
はベロシティで発音させるドラムキットを切
り替えることができます。ここではオシレーター
1
のベロシ
ティ・ゾーンを設定します。定状況は画面右側にグラフで表示さ
れます。ベロシティ・スプリットのグラフと比較しながら設定す
ることができます。
Bottom
[001...127]
オシレーター
1
が発音するベロシティの最小値を設定します。
Top
[001...127]
オシレーター
1
が発音するベロシティの最大値を設定します。
Note:
“Top”
ベロシティは
“Bottom”
ベロシティよりも大きい値に
設定してください。
N o t e :
ノート値やベ ロシティ値は、エディッ ト・セルま たは
[ENTER]
スイッチを押しながら、鍵盤を押すことによっても設定
できます。
Velocity Split
オシレーターのベロシティ・ゾーンを表示します。
左側のメーターはグローバル
MIDI
チャンネルでのノート・オン
時のベロシティ値を表示します。ベロシティによって発音する
マルチ サンプルを 確認すること ができます。
Jump to Drumkit Edit Page
ボタン
v
2–2: Menu Command
•
•
•
•
•
選択
Bottom Velocity = 64
84
Xfade Range = 20
Curve = Linear
Xfade
Power
Xfade
Layer
Linear
音量
MS1
MS2
ベロシティ
音量
MS1
MS2
ベロシティ
音量
MS1
MS2
ベロシティ
Xfade
2–2c
2–1
Menu
Содержание Krome
Страница 1: ...i 2 J パラメーター ガイ ド ...
Страница 120: ...Combinationモード 112 ...
Страница 214: ...Sequencerモード 206 ...
Страница 280: ...Effect Guide 272 ...