48
Derularea jocului
Fiecare jucător aruncă câte 3 darts-uri pe rundă.
Rundele fiecărui jucător vor fi afişate în ambele câmpuri de rezultate.
Cele trei puncte mici deasupra punctajului indică câte aruncări au mai rămas pentru o rundă. După
terminarea unei runde, placa de darts revine automat pe „Stop“. Prin apăsarea tastei START/NEXT
în timpul jocului, se selectează participantul următor şi se continuă jocul.
Indicaţie: Puteţi să îndepărtaţi cel mai uşor darts-urile din placă, rotindu-le uşor şi
trăgându-le spre dreapta.
Jocuri
G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
La acest joc, se scade punctajul fiecărui dart pe fiecare rundă (3 aruncări pentru fiecare participant)
de la (nivelul de pornire-) nivelul original (de ex. 301 sau 501 ş.a.m.d.). Jucătorul care ajunge primul
la valoarea zero (şi anume exact) câştigă jocul.
Aruncare depăşită:
Atunci când un jucător depăşeşte punctajul care era necesar pentru o reducere exactă la zero,
runda nu se ia în considerare. Punctajul se actualizează la nivelul care era înainte de rundă. Pentru
a configura jocul mult mai solicitant, poate fi utilizată tasta funcţională DOUBLE. Cu această funcţie
sunt selectate dificultăţi suplimentare pentru începutul şi sfârşitul jocului. Double In: jocul începe numai
atunci când o Dublă/Double a fost aruncată.
Înainte de aceasta nu se iau în considerare punctajele. Double Out: Pentru a termina jocul, partici-
pantul trebuie să iasă cu o dublă, care reduce punctajul exact la zero. În cazul în care rămâne după
aruncare, unul 1 ca rest, acesta se interpretează ca depăşire. Double In/Out: Jucătorul trebuie să
înceapă şi să termine jocul cu o Dublă/Double.
Funcţia Finish Dart:
Atunci când punctajul jucat invers atinge pragul de 180, este posibilă terminarea jocului în acest
mod cu trei darts-uri. Placa de darts calculează rezultatele necesare de aruncare şi le indică în mod
explicit pentru fiecare dart. Atunci când jucătorul nu nimereşte ţinta indicată, dar poate să termine
jocul cu ambele darts-uri rămase, placa de darts calculează din nou rezultatele necesare pentru
aruncări. Simplă, Dublă sau Triplă este indicată cu un simbol înainte de cifre. Simplă este indicată cu
o linie joasă, de ex. („_18“). Dublă este indicată cu 2 linii („=18“). Triplă cu 3 linii („≡18“).
Simplu Ochiul Bull este indicat cu valoarea – „25“.
Содержание DS-1435
Страница 9: ...11 Game selection and list of the difficulty levels table 1...
Страница 27: ...29 Odabiranje igre i lista stupnjeva te ine tablica 1...
Страница 45: ...47 Selectarea jocului i lista cu gradele de dificultate Tabel 1...
Страница 57: ...60 60 60 60 61 61 61 62 61 62 62 62 63 65 63 63 64 1 65 66 66 74 75 76 76 3 76...
Страница 59: ...61 75 DS 1435 2 3 3 2 37 1 73...
Страница 63: ...65 1...
Страница 73: ...75...
Страница 75: ...78 78 78 78 79 79 79 80 79 80 80 80 81 83 81 81 82 1 83 84 84 92 93 94 94 3 94...
Страница 77: ...79 93 DS 1435 2 3 3 m 2 37 m 50 Bull s Eye 1 73 m...
Страница 78: ...80 4 1 1 2 x 2 3 x 3 4 25 50 5 6 81 82 7 8 9 10 DI DO 11 12 4 3 2...
Страница 79: ...81 10 1 GAME G01 27 1 83 OPTION 1 83 PLAYER SCORE 1x 1 2 3 2x 3 4 6 3x 5 6 9 4x 7 8 12 HANDICAP G01 3 G01 1x 3...
Страница 81: ...83 1...
Страница 82: ...84 3 G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 3 301 501 1 180 _18 2 18 3 18 25...
Страница 91: ...93 Soft Tips Soft Tip...
Страница 99: ...101 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1...