31
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Kod ove igre, igra se isključivo s brojevima od 15 do 20 i sa Bullseye. Igrač koji najprije tri puta
pogodi sve segmente je pobjednik. Da bi se to postiglo može se raditi i sa double (pogodak se broji
dvostruko) i triple (pogodak se broji trostruko).
Opcija 000: igrač može pogoditi segmente 15, 16, 17, 18,19, 20 i Bulleseye u bilo kojem redoslje-
du.
Opcija 020: igrač mora pogoditi segmente u slijedećem redoslijedu:
20, 19, 18, 17, 16, 15 i na kraju Bulleseye
Opcija 025: igrač mora pogoditi segmente u redoslijedu:
Bulleseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – only for two players)
I kod ove igre uračunavaju se samo segmenti 15 - 20 i Bulleseye. Igra se sastoji od dvije runde. U
prvoj rundi pokušava jedan igrač da zatvori segmente (tako da tri puta pogodi segment). Drugi igrač
pokušava one segmente koji su još preostali, po mogućnosti što češće pogoditi, kako bi sakupio
bodove. Nakon što je segment zatvoren, drugi igrač ovdje ne može postići bodove. Ako igrač br. 1
zatvori sve segmente, 1 runda je završena. Sada počinje druga runda, kod koje igrači zamjenjuju
svoje uloge. Igrač br. 2 pokušava što je moguće brže zatvoriti sve segmente i igrač br. 1 pokušava
sakupljati bodove. Igra je završena dok igrač br. 2 zatvori sve segmente. Igrač s većim brojem bodo-
va pobjeđuje.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Također i kod Score Cricket igre, uračunavaju se samo segmenti od 15-20, kao i Bulleseye.
E00 – segmenti se mogu pogoditi u bilo kojem redoslijedu
E20 – igrač mora pogoditi segmente u redoslijedu od 20 – 15 i napokon Bulleseye
E25 – redoslijed u kojem se segmenti moraju pogoditi je: Bulleseye i
onda od 15 – 20
Svaki segment je „otvoren“, dok ga jedan igrač pogodi tri puta. Ako jedan segment pogode tri puta
svi igrači, onda je ovaj „zatvoren“. Onaj igrač, koji jedan određeni broj „otvori“, je u „vlasništvu“
tog broja i može tako dugo sakupljati bodove kod tog broja, dok svi igrači tri puta ne pogode taj
segment i na taj način zatvore segment. Ako su svi segmenti zatvoreni, pobjeđuje igrač s najvećim
brojem bodova.
Содержание DS-1435
Страница 9: ...11 Game selection and list of the difficulty levels table 1...
Страница 27: ...29 Odabiranje igre i lista stupnjeva te ine tablica 1...
Страница 45: ...47 Selectarea jocului i lista cu gradele de dificultate Tabel 1...
Страница 57: ...60 60 60 60 61 61 61 62 61 62 62 62 63 65 63 63 64 1 65 66 66 74 75 76 76 3 76...
Страница 59: ...61 75 DS 1435 2 3 3 2 37 1 73...
Страница 63: ...65 1...
Страница 73: ...75...
Страница 75: ...78 78 78 78 79 79 79 80 79 80 80 80 81 83 81 81 82 1 83 84 84 92 93 94 94 3 94...
Страница 77: ...79 93 DS 1435 2 3 3 m 2 37 m 50 Bull s Eye 1 73 m...
Страница 78: ...80 4 1 1 2 x 2 3 x 3 4 25 50 5 6 81 82 7 8 9 10 DI DO 11 12 4 3 2...
Страница 79: ...81 10 1 GAME G01 27 1 83 OPTION 1 83 PLAYER SCORE 1x 1 2 3 2x 3 4 6 3x 5 6 9 4x 7 8 12 HANDICAP G01 3 G01 1x 3...
Страница 81: ...83 1...
Страница 82: ...84 3 G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 3 301 501 1 180 _18 2 18 3 18 25...
Страница 91: ...93 Soft Tips Soft Tip...
Страница 99: ...101 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1...