74
удвояване двойно, а в зоната за утрояване тройно. Печели играчът, който уцели всички сегменти
три пъти.
G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Опция 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 или 21 представлява броя на животите на даден играч.
Всеки играч в началото има на разположение настроения брой животи. На дисплея се появява
сегментът, който трябва да бъде уцелен от играча (случайна последователност). Ако с първата
си или с втората си стрелка играчът уцели предварително зададения сегмент, със следващото
си хвърляне той може да зададе сегмента за уцелване за следващия играч, в противен случай
целевият сегмент за следващия играч се определя на случаен принцип. Ако играчът не уцели
предварително зададения сегмент с нито една от трите си стрелки, той губи един живот и на ред
е следващият играч. Победител е последният играч с животи. Попаденията в полетата Double и
Triple се оценяват като попадения в поле Single.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Опция H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 или H21 представлява броя
на животите на даден играч. Всеки играч в началото има на разположение настроения брой
животи. На дисплея се появява сегментът, който трябва да бъде уцелен от играча (случайна
последователност). Ако с първата си или с втората си стрелка играчът уцели предварително
зададения сегмент, със следващото си хвърляне той може да зададе сегмента за уцелване
за следващия играч, в противен случай целевият сегмент за следващия играч се определя на
случаен принцип. Ако играчът не уцели предварително зададения сегмент с нито една от трите
си стрелки, той губи един живот и на ред е следващият играч. Победител е последният играч с
животи. Оценяват се също и попаденията в поле Double и Triple.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
При тази игра към началното ниво на играта %Нула“ се прибавят и точките за всеки дарт за
серия от хвърляния (3 хвърляния за всеки играч). Играта печели играчът, който първи хвърли
точните предварително настроени точки.
Надхвърляне:
Ако един играч надхвърли точките, които са му били нужни за точното постигане на точките,
серията от хвърляния не се оценява. Броят на точките се връща на сумата преди серията от
хвърляния.
НУЛИРАНЕ на резултата на другите играчи:
Щом даден играч постигне точния резултат, който вече има друг играч преди него, резултатът на
предния играч се връща на нула.
Пример:
Точки на Играч 1: 20
Точки на Играч 2: 50
Точки на Играч 3: 30
Точки на Играч 4: 00
На ред е Играч 4 и с първата си стрела той хвърля 20. Така Играч 1 се връща на нула.
С втория си дарт Играч 4 хвърля 10 и има общо 30 точки. Така Играч 3 също се връща на нула.
С третата си стрела Играч 4 хвърля 1 и сега има общо 31 точки.
Содержание DS-1435
Страница 9: ...11 Game selection and list of the difficulty levels table 1...
Страница 27: ...29 Odabiranje igre i lista stupnjeva te ine tablica 1...
Страница 45: ...47 Selectarea jocului i lista cu gradele de dificultate Tabel 1...
Страница 57: ...60 60 60 60 61 61 61 62 61 62 62 62 63 65 63 63 64 1 65 66 66 74 75 76 76 3 76...
Страница 59: ...61 75 DS 1435 2 3 3 2 37 1 73...
Страница 63: ...65 1...
Страница 73: ...75...
Страница 75: ...78 78 78 78 79 79 79 80 79 80 80 80 81 83 81 81 82 1 83 84 84 92 93 94 94 3 94...
Страница 77: ...79 93 DS 1435 2 3 3 m 2 37 m 50 Bull s Eye 1 73 m...
Страница 78: ...80 4 1 1 2 x 2 3 x 3 4 25 50 5 6 81 82 7 8 9 10 DI DO 11 12 4 3 2...
Страница 79: ...81 10 1 GAME G01 27 1 83 OPTION 1 83 PLAYER SCORE 1x 1 2 3 2x 3 4 6 3x 5 6 9 4x 7 8 12 HANDICAP G01 3 G01 1x 3...
Страница 81: ...83 1...
Страница 82: ...84 3 G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 3 301 501 1 180 _18 2 18 3 18 25...
Страница 91: ...93 Soft Tips Soft Tip...
Страница 99: ...101 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1...