68
G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
И при Cut Throat Cricket се оценяват само сегментите 15 – 20, както и булс ай.
С00 – сегментите могат да бъдат уцелени в произволна последователност
С20 – играчът трябва да уцели сегментите в последователност 20 – 15 и след това булс ай
С25 – трябва да се уцели последователност в сегментите:
булс ай и след това 15 – 20
След трикратно уцелване на един сегмент, той е „отворен” и в този сегмент могат да бъдат
събирани точки, докато всички играчи уцелят три пъти този сегмент. Точките, които хвърли един
играч, се начисляват на останалите играчи. Целта е, да се направят възможно най-много точки
за останалите играчи. Ако всички играчи затворят всички сегменти, печели играчът с най-ниски
точки.
Поради това най-добрата стратегия е, всички числа да бъдат затворени възможно най-бързо, за
да се избегне получаването на точки от противника. Едновременно с това се запазва шанса да се
прехвърлят точки на другите играчи.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
И при Double Score Cricket се оценяват само сегментите 15 – 20, както и булс ай.
d00 – сегментите могат да бъдат уцелени в произволна последователност
d20 – играчът трябва да уцели сегментите в последователност 20 – 15 и след това булс ай
d25 – последователността в която трябва да бъдат уцелени сегментите е: булс ай и след това
15 – 20. Играта съответства на „Score Cricket“ освен ако всеки играч първо не трябва да уцели
първо двойната зона на всеки сегмент, преди да се броят всички следващи попадения.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
При Shove-a-penny Cricket също се оценяват само сегментите 15 – 20, както и булс ай.
Р00 – сегментите могат да бъдат уцелени в произволна последователност
Р20 – играчът трябва да уцели сегментите в последователност 20 – 15 и след това булс ай
Р25 – последователността в която трябва да бъдат уцелени сегментите е:
булс ай и след това 15 – 20
Целта на играта за всеки играч е да напълни и трите колонки на сегментите. Ако играчът затвори
сегмента за един рунд с попадение в двойния или тройния сектор и това е зачетено повече от три
пъти, то колонките са в полза на противника. В следващия рунд този сегмент е затворен за играча,
а противникът не получава други колонки.
Содержание DS-1435
Страница 9: ...11 Game selection and list of the difficulty levels table 1...
Страница 27: ...29 Odabiranje igre i lista stupnjeva te ine tablica 1...
Страница 45: ...47 Selectarea jocului i lista cu gradele de dificultate Tabel 1...
Страница 57: ...60 60 60 60 61 61 61 62 61 62 62 62 63 65 63 63 64 1 65 66 66 74 75 76 76 3 76...
Страница 59: ...61 75 DS 1435 2 3 3 2 37 1 73...
Страница 63: ...65 1...
Страница 73: ...75...
Страница 75: ...78 78 78 78 79 79 79 80 79 80 80 80 81 83 81 81 82 1 83 84 84 92 93 94 94 3 94...
Страница 77: ...79 93 DS 1435 2 3 3 m 2 37 m 50 Bull s Eye 1 73 m...
Страница 78: ...80 4 1 1 2 x 2 3 x 3 4 25 50 5 6 81 82 7 8 9 10 DI DO 11 12 4 3 2...
Страница 79: ...81 10 1 GAME G01 27 1 83 OPTION 1 83 PLAYER SCORE 1x 1 2 3 2x 3 4 6 3x 5 6 9 4x 7 8 12 HANDICAP G01 3 G01 1x 3...
Страница 81: ...83 1...
Страница 82: ...84 3 G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 3 301 501 1 180 _18 2 18 3 18 25...
Страница 91: ...93 Soft Tips Soft Tip...
Страница 99: ...101 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1...