72
За да стане отново „Killer“, играчът трябва да уцели зоната за утрояване на първоначалния си
сегмент от точки. Победител е последният играч с животи.
Статус Killer се показва на дисплея с „
I-
„.
G19 All five (51, 61, 71, 81, 91)
Целта на играча е, във всеки рунд да намали предварително настроения резултат от 51, 61, 71,
81 или 91. За да се постигне резултат, общите точки за всеки кръг трябва да се дели на 5. Ако
например един играч уцели в един рунд 20 точки, резултатът е 4 (20÷5=4). Всеки резултата,
който не се дели на 5, не се оценява. Ако не бъдат уцелени някои от 3-те стрелки, те се оценяват
като без резултат. Победител е първият играч, който първи постигне или надвиши избраните
точки.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Опция 1: Сегментите трябва да бъдат уцелени в последователността от 1 – 20 и след това булс
ай.
Опция 5: Сегментите трябва да бъдат уцелени в последователността от 5 – 20 и след това булс
ай.
Опция 10: Сегментите трябва да бъдат уцелени в последователността от 10 – 20 и след това
булс ай.
Опция 15: Сегментите трябва да бъдат уцелени в последователността от 15 – 20 и след това
булс ай.
Броят се само попаденията в правилната последователност. Сега играчите имат еднократния
шанс да уцелят съответния сегмент. Ако бъде пропуснато дадено число, няма точки и се
продължава със следващото число. Печели играчът, който е събрал най-много точки.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Опция 201 : Сегментите трябва да бъдат улучени в последователност от 1 – 20 в двойния сектор
и след това биволското око.
Опция 205 : Сегментите трябва да бъдат улучени в последователност от 5 – 20 в двойния сектор
и след това биволското око.
Опция 210 : Сегментите трябва да бъдат улучени в последователност от 10 – 20 в двойния
сектор и след това биволското око.
Опция 215 : Сегментите трябва да бъдат улучени в последователност от 15 – 20 в двойния
сектор и след това биволското око.
Играта протича по същия начин както Shanghai G20, при което се броят само попаденията в
двойния сектор на съответния сегмент. Попадения в единичния или тройния сектор не се зачитат.
Печели играчът с максималния брой точки.
Содержание DS-1435
Страница 9: ...11 Game selection and list of the difficulty levels table 1...
Страница 27: ...29 Odabiranje igre i lista stupnjeva te ine tablica 1...
Страница 45: ...47 Selectarea jocului i lista cu gradele de dificultate Tabel 1...
Страница 57: ...60 60 60 60 61 61 61 62 61 62 62 62 63 65 63 63 64 1 65 66 66 74 75 76 76 3 76...
Страница 59: ...61 75 DS 1435 2 3 3 2 37 1 73...
Страница 63: ...65 1...
Страница 73: ...75...
Страница 75: ...78 78 78 78 79 79 79 80 79 80 80 80 81 83 81 81 82 1 83 84 84 92 93 94 94 3 94...
Страница 77: ...79 93 DS 1435 2 3 3 m 2 37 m 50 Bull s Eye 1 73 m...
Страница 78: ...80 4 1 1 2 x 2 3 x 3 4 25 50 5 6 81 82 7 8 9 10 DI DO 11 12 4 3 2...
Страница 79: ...81 10 1 GAME G01 27 1 83 OPTION 1 83 PLAYER SCORE 1x 1 2 3 2x 3 4 6 3x 5 6 9 4x 7 8 12 HANDICAP G01 3 G01 1x 3...
Страница 81: ...83 1...
Страница 82: ...84 3 G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 3 301 501 1 180 _18 2 18 3 18 25...
Страница 91: ...93 Soft Tips Soft Tip...
Страница 99: ...101 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1...