67
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
При тази игра се играе само с числата от 15 до 20 и булс ай. Победител е играчът, който
първи улучи всички сегменти. За да се постигне това, може да се работи и също с Double
(попадението се смята двойно) и Triple (попадението се смята тройно).
Опция 000: играчът може да уцели сегментите 15, 16, 17, 18,19, 20 и булс ай в произволна
последователност.
Опция 020: играчът трябва да уцели сегментите в следната последователност:
20, 19, 18, 17, 16, 15 и накрай булс ай
Опция 025: играчът трябва да уцели сегментите в последователността:
булс ай, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – only for two players)
И при тази игра се оценяват само сегментите 15 - 20 и булс ай. Играта се състои от два рунда.
В първия рунд единият играч се опитва да затвори сегментите (посредством тройно попадение).
Другият играч се опитва да уцели все още не затворените сегменти толкова често колкото е
възможно, за да събере точки. Щом бъде затворен даден сегмент, вторият играч вече не може
да постигне точки тук. Когато всички сегменти бъдат затворени от Играч 1, рунд 1 е приключен.
Сега започва рунд втори, при който играчите сменят ролите си. Играч 2 се опитва да
затвори всички сегменти възможно най-бързо, а Играч 1 се опитва да събере точките. Играта
приключва, когато Играч 2 е затворил всички сегменти. Печели играчът с най-много точки.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
И при Score Cricket се оценяват само сегментите 15 – 20, както и булс ай.
E00 – сегментите могат да бъдат уцелени в произволна последователност
E20 – играчът трябва да уцели сегментите в последователност 20 – 15 и след това булс ай
E25 – трябва да се уцели последователност в сегментите: булс ай и след това 15 – 20
Всеки сегмент е „отворен”, ако бъде уцелен три пъти от един играч. Ако един сегмент е бил
уцелен три пъти от всички играчи, той е „затворен”. Играчът, който „отвори” определено число,
е „притежател” на числото и може да събира точки от това число, докато всички играчи го
уцелят три пъти и така сегментът се затвори. Когато бъдат затворени всички сегменти, печели
играчът с най-много точки.
Содержание DS-1435
Страница 9: ...11 Game selection and list of the difficulty levels table 1...
Страница 27: ...29 Odabiranje igre i lista stupnjeva te ine tablica 1...
Страница 45: ...47 Selectarea jocului i lista cu gradele de dificultate Tabel 1...
Страница 57: ...60 60 60 60 61 61 61 62 61 62 62 62 63 65 63 63 64 1 65 66 66 74 75 76 76 3 76...
Страница 59: ...61 75 DS 1435 2 3 3 2 37 1 73...
Страница 63: ...65 1...
Страница 73: ...75...
Страница 75: ...78 78 78 78 79 79 79 80 79 80 80 80 81 83 81 81 82 1 83 84 84 92 93 94 94 3 94...
Страница 77: ...79 93 DS 1435 2 3 3 m 2 37 m 50 Bull s Eye 1 73 m...
Страница 78: ...80 4 1 1 2 x 2 3 x 3 4 25 50 5 6 81 82 7 8 9 10 DI DO 11 12 4 3 2...
Страница 79: ...81 10 1 GAME G01 27 1 83 OPTION 1 83 PLAYER SCORE 1x 1 2 3 2x 3 4 6 3x 5 6 9 4x 7 8 12 HANDICAP G01 3 G01 1x 3...
Страница 81: ...83 1...
Страница 82: ...84 3 G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 3 301 501 1 180 _18 2 18 3 18 25...
Страница 91: ...93 Soft Tips Soft Tip...
Страница 99: ...101 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1...