4
PL
2. Gracz, który pierwszy trzykrotnie trafi
w powyższe pola wygrywa.
Trafienie w segment Single – liczymy x 1
Trafienie w segment Double – liczymy x 2
Trafienie w segment Triple – liczymy x 3
ODMIANY:
1. “000” – należy trafiać w segmenty cyfr
15,16,17,18,19,20 i Bull’s-eye. Kolejność trafień nie
ma znaczenia.
2. ”020” – należy 3 razy trafić 20, a następnie kolejno
19, 18, 17, 16, 15 i Bull’s eye.
3. ”025” należy 3 razy trafić Bull’s-eye, a następnie
kolejno 15, 16, 17, 18, 19, 20
Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga,
wygrywa zawodnik, który jako pierwszy wygasi
wszystkie identyfikatory.
Gra 7:
G07 Score Cricket / KRYKIET (E00, E20, E25)
1. Liczą się tylko trafienia w segmenty
15,16,17,18,19,20 lub Bull’s-eye .
2. Należy trafić we wszystkie powyższe numery:
Trafienie w segment Single – liczymy x 1
Trafienie w segment Double – liczymy x 2
Trafienie w segment Triple – liczymy x 3
ODMIANY:
1. “E00” – należy trafiać w dowolny segment cyfr
15,16,17,18,19,20 i Bull’s-eye. Kolejność trafień nie
ma znaczenia.
2. ”E20” – należy 3 razy trafić 20, a następnie kolejno
19, 18, 17, 16, 15 i Bull’s eye.
3. ”E25” należy 3 razy trafić Bull’s-eye, a następnie
kolejno 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. Na wyświetlaczu pojawiają się trzy cyfry, gra
kończy się gdy wszystkie trzy cyfry zostaną
wygaszone.
5. Na wyświetlaczu identyfikator segmentu miga,
wygrywa zawodnik, który jako pierwszy wygasi
wszystkie identyfikatory.
6. Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany
segment to jego wynik jest otwarty. Wynik
zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona
wszystkie trzy rzuty w punktowany segment.
Punkty wygenerowane przez ostatniego gracza
zostaną dodane do wyniku przeciwników.
7. Każdy gracz musi próbować trafić w punktowany
segment.
8. Gdy segment zostanie trafiony trzykrotnie przez
każdego z graczy, zostaje on zamknięty. Gracz
powinien trafić kolejny wyznaczony segment, aby
umożliwić przeciwnikom zbieranie punktów.
9. Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich
segmentów uzyskał najmniejszą liczbę punktów.
Gra 8:
G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1. Liczą się tylko trafienia w segmenty
15,16,17,18,19,20 lub Bull’s-eye .
2. Należy trafić we wszystkie powyższe numery:
Trafienie w segment Single – liczymy x 1
Trafienie w segment Double – liczymy x 2
Trafienie w segment Triple – liczymy x 3
ODMIANY:
1. “C00” – należy trafiać w dowolny segmenty cyfr
15,16,17,18,19,20 i Bull’s-eye. Kolejność trafień nie
ma znaczenia.
2. ”C20” – należy 3 razy trafić 20, a następnie
kolejno 19, 18, 17, 16, 15 i Bull’s eye.
3. ”C25” należy 3 razy trafić Bull’s-eye, a następnie
kolejno 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga,
wygrywa zawodnik, który jako pierwszy wygasi
wszystkie identyfikatory.
5. Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany
segment to jego wynik jest otwarty. Wynik
zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona
wszystkie trzy rzuty w punktowany segment.
Punkty wygenerowane przez ostatniego gracza
zostaną dodane do wyniku przeciwników.
6. Każdy gracz musi próbować trafić w punktowany
segment.
7. Gdy segment zostanie trafiony trzykrotnie przez
każdego z graczy, zostaje on zamknięty. Gracz
powinien trafić kolejny wyznaczony segment, aby
umożliwić przeciwnikom zbieranie punktów.
8. Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich
segmentów uzyskał najmniejszą liczbę punktów.
Gra 9:
G09 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) – należy wybrać
jedną z tych liczb jako wynik którego osiągnięcie
powoduje wyrzucenie gracza.
2. Gracz musi trafiać kolejno w segmenty tarczy od
1-18, tzn. w pierwszej kolejce trafia w segment 1, w
drugiej w segment 2, itd.) Jeżeli trafi w odpowiedni
segment pojawia się dźwięk „YE”, jeżeli nie trafi
pojawia się dźwięk „NO”.
3. Zadaniem gracza jest uzyskanie jak najniższego
wyniku. Jeżeli podczas swojej kolejki (trzech
rzutów):
– nie uda mu się trafić żadną lotką – otrzymuje 5
punktów, tzw. „Bad dart”