![Spokey 84854 User Manual Download Page 3](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197003.webp)
3
PL
“Double” – dźwięk informuje o trafieniu w pole
Double (liczenie x2)
“Triple” – dźwięk informuje o trafieniu w pole Triple
(liczenie x3)
“Score” – dźwięk informuje o uzyskaniu wyniku
w danej grze.
„Close” – dźwięk oznacza zamknięcie liczonego
segmentu.
„Open” – dźwięk oznacza otwarcie liczonego
segmentu.
“Too High” – dźwięk informuje, że wynik liczony
jest od początku
“Winner” – informuje, że gracz wygrał grę
“Bull’s-Eye” – dźwięk informuje o trafieniu w pole
Bull’s-Eye. (liczenie 25)
„Next/Player” – dźwięk informuje, że grę
rozpoczyna następny gracz (po trzech rzutach
gracza poprzedniego)
„Ye” – dźwięk informuje o trafieniu w oczekiwany
segment
„No” – dźwięk informuje o nietrafieniu
w oczekiwany segment
INSTRUKCJA WŁĄCZANIA:
1. Naciśnij POWER, aby włączyć dart.
2. Naciskaj przycisk GAMES, aż do momentu
pojawienia się na wyświetlaczu żądanej gry.
3. Naciśnij przycisk DOUBLE (opcjonalnie) aby
rozpocząć lub zakończyć podwojenie jako opcję
(stosowane w grach 301-901).
4. Naciśnij przycisk PLAYER, aby wybrać liczbę
graczy.
5. Naciśnij przycisk START/NEXT, aby rozpocząć grę.
6. Rzuć rzutką.
Na wyświetlaczu pokazuj się ilość dostępnych
rzutów (małe punkty na górze wyświetlacza). Po
rzuceniu wszystkich trzech rzutek pojawi się sygnał
dźwiękowy, a wyświetlacz zacznie migać. Teraz
można usunąć rzutki bez obawy, że wynik zostanie
podwójnie naliczony podczas wyciągania.
AUTOMATYCZNE WŁĄCZANIE FUNKCJI SLEEP.
Jeżeli dart nie będzie używany przez 30 minut
przejdzie on w stan SLEEP w celu oszczędności
baterii. Na wyświetlaczu pojawi się komunikat
SLEEP. Wszystkie wyniki będą przechowywane
w pamięci, a grę można kontynuować po
naciśnięciu dowolnego przycisku.
WYKAZ GIER
Gra 1:
G01 Count Up / LICZENIE W GÓRĘ (100, 200,
300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie wybranej
liczby punktów (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900). Wygrywa ten zawodnik, który jako
pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów
Gra 2:
G02 Count Down / LICZENIE W DÓŁ (101,
201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Każdy gracz zaczyna grę z tą samą określoną liczbą
punktów (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901). Przy każdym rzucie zdobyte punkty odliczane
są w dół. Wygrywa zawodnik, który pierwszy
osiągnie zero.
ODMIANY:
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901) – oznacza, że start gry (naliczania punktów)
punkty są naliczane tylko jeżeli pierwsze trafienie
jest w pole Double.
Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901) – oznacza, że grę można zakończyć jedynie
przy trafieniu w odpowiednie pole Double.
Double in/ Double out – oznacza, że zakończenie
i rozpoczęcie gry następuje według zasad jak
powyżej.
Jeżeli zarówno Double in jak i Double out
wyświetlają się na wyświetlaczu oznacza to, że
grane są oba warianty, które mogą byś rozpoczęte
lub zakończone w momencie trafienia w segment
typu Double. Jeżeli wynika gracza jest zredukowany
do 1 lub poniżej 0 oznacza to „burst dart” i gracz nie
może uzyskać punktów w tej kolejce, może jedynie
zatrzymać wynik z poprzedniej kolejki.
Gra 3, 4, 5:
G03,04,05 Round Clock / ZEGAR (105,
110, 115, 120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315,
320)
1. 105, 110, 115, 120 – liczą się trafienia w dowolny
segment.
2. 205, 210, 215, 220 – liczą się trafienia w segmenty
typu Double.
3. 305, 310, 315, 320 – liczą się trafienia w segmenty
typu Triple.
4. Należy trafiać w segmenty od 1-5 (105), 1-10
(110), od 1-15 (115) lub od 1-20 (120). Zasada
obowiązuje również przy polach typu Double
i Triple. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zaliczy
trafienia w sugerowane przez tarczę segmenty.
Gra 6:
G06 Simple Cricket / PROSTY KRYKIET
(Simple/PROSTY 000, 020, 025)
1. Liczą się tylko trafienia w segmenty
15,16,17,18,19,20 lub Bull’s-eye .