![Spokey 84854 User Manual Download Page 29](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197029.webp)
29
SK
body, tzv.
„Bird dart”
trafí do segmentu
Single
- získava 3 body
Hráč môže na zakončenie kola vybrať ktorúkoľvek z
troch šípok, ale iba posledná sa počíta do výsledku.
Ak hráč trafí do poľa
Single
prvou šípkou a dostane
tri body, môže sa rozhodnúť, že hrá ďalej. Ak po
takomto rozhodnutí netrafí žiadnou z dvoch
zostávajúcich šípok, získa 5 bodov namiesto 3.
Ak niektorý z hráčov získa výsledok vyhlásený
na začiatku, je vylúčený z hry. Ak žiaden z hráčov
nezíska vyhlásený výsledok po vykonaní všetkých
18 kôl vyhráva hráč, ktorý má najmenší počet
bodov.
Hra 10: G10 Bingo (132, 141, 168, 189)
Segmenty na trafenie sú určované náhodne.
Hráč, ktorý ako prvý trafí do určeného segmentu,
vyhráva.
VARIANTY:
1.
132 – triafajte postupne 15, 4, 8, 14, 3
2.
141 – triafajte postupne 17, 13, 9, 7, 1
3.
168 – triafajte postupne 20, 16, 12, 6, 2
4.
189 – triafajte postupne 19, 10, 18, 5, 11
5.
Hráč musí trikrát trafiť do daného
segmentu číslice, aby mohol prejsť na
nasledujúci segment.
Trafenie do segmentu
Single
–
počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
–
počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
–
počítame x 3
Hra 11: G11 Big Little (Simple/JEDNODUCHÉ 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, 10)
1. Každý hráč má základný počet „životov”, keď
ich hráč stratí – vypadáva. Úlohou hráčov je
triafať do náhodne ukázaných segmentov
terča. Ten hráč, ktorý zostane v hre najdlhšie -
vyhráva.
2. Trafenie do určenej číslice pri prvom alebo
druhom hode dovoľuje hráčovi vyznačiť
segment terča pre nasledujúceho hráča (čiže
nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu,
do ktorého trafil predchádzajúci hráč). Ak
nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa
trikrát alebo nevyznačí nový cieľ, nový cieľ
bude náhodne vyznačený nasledujúcim
hráčom.
Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas
troch hodov, stráca body a cieľ prechádza na
nasledujúceho hráča.
Simple:
Počíta sa trafenie ľubovoľného segmentu
terča v rámci vyznačeného čísla. Nezáleží na tom, či
bolo trafené pole
Single, Double,
či
Triple.
MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
– označujú počet
„životov” danégo hráča.
Víťazí ten hráč, ktorý si ako posledný zachová život.
Hra 12: G12 Big Little (Hard/ŤAŽKÉ H03, H04,
H05, H06, H07, H08, H09,
H10)
1. Každý hráč má základný počet „životov”, keď
ich hráč stratí – vypadáva. Úlohou hráčov je
triafať do náhodne ukázaných segmentov
terča. Ten hráč, ktorý zostane v hre najdlhšie -
vyhráva.
2. Trafenie do určenej číslice pri prvom alebo
druhom hode dovoľuje hráčovi vyznačiť
segment terča pre nasledujúceho hráča (čiže
nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu,
do ktorého trafil predchádzajúci hráč). Ak
nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa
trikrát alebo nevyznačí nový cieľ, nový cieľ
bude náhodne vyznačený nasledujúcim
hráčom.
Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas
troch hodov, stráca body a cieľ prechádza na
nasledujúceho hráča.
Hard:
Počíta sa trafenie iba do toho istého
segmentu terča. Treba triafať alebo do poľa
Single,
alebo
Double,
alebo
Triple.
MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
– označujú počet
„životov” danégo hráča.
Víťazí ten hráč, ktorý si ako posledný zachová život.
Hra 13: G13 Killer/ZABIJAK (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,
17, 19, 21)
MOŽNOSTI: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
znamenajú počet „životov” pre hráča.
1. Po spustení hry displej ukazuje
„SEL”,
čo
znamená, že hráč má vybrať svoj segment
hry. Segment, do ktorého hráč trafí, sa stáva
jeho segmentom. Vzápätí treba stlačiť tlačidlo
„NEXT”
a nasledujúci hráč vyberá svoj
segment. Hra sa začína vo chvíli, keď všetci
hráči vyberú svoj segment hry.
2. Ak hráč trafí do svojho segmentu hry, získava
prívlastok
„killer”.
3. Ak „killer” trafí do segmentu protivníka,
protivník stráca jeden „život”. Hráči môžu
overovať svoj počet „životov” stlačením tlačidla
„SCORES”.
4. Keď hráč, ktorý získal prívlastok
„killer”
trafí