![Spokey 84854 User Manual Download Page 16](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197016.webp)
16
RU
сектор типа
Double
.
3.
305, 310, 315, 320 считаются попадания в
сектор типа
Triple
.
4.
Следует попадать в секторы от 1-5 (105), 1-10
(110), от 1-15 (115) или от 1-20 (120). Правило
действует также в поле типа
Double
и
Triple
. Выигрывает тот игрок, который
первым завершит счет, путем попадения в
указанные секторы.
Игра 6:
G06 Simple Cricket
/ ПРОСТОЙ КРИКЕТ
(
Simple/ПРОСТОЙ 000, 020, 025)
1.
Подсчитываются только попадания в
секторы 15,16,17,18,19,20 или
Bull’s-eye
.
2.
Игрок, который первым попадет во все
указанные поля, выигрывает.
Попадание в сектор
Single
– считаем x 1
Попадание в сектор
Double
– считаем x 2
Попадание в сектор
Triple
– считаем x 3
РАЗНОВИДНОСТИ:
1.
“000” – надо попадать в секторы
цифр 15,16,17,18,19,20 и
Bull’s-eye
.
Поочередность попаданий не имеет
значения.
2.
”020” – надо 3 раза попасть в 20, а далее
в 19, 18, 17, 16, 15 и
Bull’s eye
.
3.
”025” надо 3 раза попасть
Bull’s-eye
, а
далее поочередно 15, 16, 17, 18, 19, 20
На дисплее идентификатор сегмента мигает,
выигрывает тот игрок, который первым погасит
все идентификаторы.
Игра 7: G07 Score Cricket / КРИКЕТ
(E00, E20, E25)
1.
Считаются только попадания в сегменты
15,16,17,18,19,20 или
Bull’s-eye
.
2.
Стоит попасть во все вышеуказанные
номера:
Попадание в сектор
Single
– считаем x 1
Попадание в сектор
Double
– считаем x 2
Попадание в сектор
Triple
– считаем x 3
РАЗНОВИДНОСТИ:
1.
“E00” – надо попадать в любой сектор
цифр 15,16,17,18,19,20 и
Bull’s-eye
.
Поочередность попадания не имеет
значения.
2.
”020” – надо 3 раза попасть в 20, а далее
поочередно в 19, 18, 17, 16, 15 и
Bull’s
eye
.
3.
”025” надо 3 раза попасть в
Bull’s-eye
, а
далее поочередно в 15, 16, 17, 18, 19, 20
4.
На дисплее появятся три цифры, игра
заканчивается тогда, когда все три
цифры будут погашены.
5.
На дисплее идентификатор семента
мигает, выигрывает тот игрок, который
первым погасит все идентификаторы.
6.
Если игрок троекратно попадет
в засчитанные сегменты, то его
результат остается открытым.
Результат будет записан в том случае,
если каждый из игроков троекратно
попадет в засчитанный сегмент.
Очки, выгенерированные последним
игроком, будут добавлены к очкам
соперников.
7.
Каждый игрок должен попробовать
попасть в пунктированный сегмент.
8.
Сегмент будет закрыт в том случае, если
каждый игрок попадет в него три раза.
Игрок должен попасть в следующий
обозначеный сегмент, чтобы дать
возможность противнику собирать
очки.
9.
Выигрывает тот игрок, который после
закрытия всех сегментов получил
минимальное число очков.
Игра 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1.
Считаются только попадения в секторы
15,16,17,18,19,20 или
Bull’s-eye
.
2.
Надо попадать во все указанные здесь
номера:
Попадание в сектор
Single
– считаем x 1
Попадание в сектор
Double
– считаем x 2
Попадание в сектор
Triple
– считаем x 3
РАЗНОВИДНОСТИ:
1.
“C00” – надо попадать в любой сектор
цифр 15,16,17,18,19,20 и
Bull’s-eye
.
Поочередность попаданий неимеет
значения
2.
”020” – надо 3 раза попасть в 20, а далее
поочередно в 19, 18, 17, 16, 15 и
Bull’s
eye
.
3.
”025” надо 3 раза попасть
Bull’s-eye
, а
далее поочередно 15, 16, 17, 18, 19, 20
4.
На дисплее идентификатор сегмента
мигает, выигрывает игрок, который
первым погасит все идентификаторы.
5. Если игрок троекратно попадет в
пунктирный сегмент, то его результат
будет открытым. Результат будет записан
в том случае, если каждый из игроков
выполнит все три броска в пунктирный
сегмент. Очки, выгенерированные
последним игроком переходят к очкам
соперника.
5.
Каждый игрок должен попробовать