![Spokey 84854 User Manual Download Page 33](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197033.webp)
33
LT
“Triple”
-
signalas skelbiamas, pataikius į lauką
Triple
(skaičiavimas x3)
“Score”
– signalas praneša apie rezultatą tam
tikrame žaidime.
„Close”
– signalas skelbiamas uždarius
skaičiuojamą zoną.
„Open”
– signalas skelbiamas atidarius
skaičiuojamą zoną.
“Too High”
– signalas praneša apie tai, kad
rezultatas skaičiuojamas iš pradžios
“Winner”
– paskelbia žaidimo laimėtoją
“Bull’s-Eye”
-
signalas skelbiamas, pataikius į lauką
Bull’s-Eye
. (skaičiavimas 25)
“Next/Player”
– signalas praneša, kad kitas
žaidėjas pradeda žaidimą (po ankstesnio žaidėjo
dviejų metimų)
„Ye”
– signalas skelbiamas pataikius į pageidaujamą
zoną.
„No”
– signalas skelbiamas nepataikius į
pageidaujamą zoną.
ĮJUNGIMO INSTRUKCIJA:
1.
Paspauskite
POWER
, kad įjungtų taikinį.
2.
Spauskite
GAMES
mygtuką kol displėjuje
parodys pasirinktas žaidimas.
3.
Paspauskite
DOUBLE
mygtuką (fakultatyviai),
kad pradėtų arba baigtų dvigubėjimą kaip
parinktį (naudojama žaidimuose 301-901).
4.
Paspauskite
PLAYER
mygtuką, kad pasirinktų
žaidėjų kiekį.
5.
Paspauskite
“START/NEXT”,
mygtuką, kad
pradėtų žaidimą.
6.
Meskite strėlytę.
Displėjuje pasirodo prieinamų metimų skaičius
(maži taškai displėjaus viršuje). Metus visas tris
strėlytes skelbiamas garsinis signalas, displėjus
pradės mirgėti. Dabar galima paimti strėlytes
nebijant, kad rezultatas bus dvigubai nuskaičiuotas
ištraukimo metu.
AUTOMATIŠKAS SLEEP FUNKCIJOS ĮJUNGIMAS.
Nenaudojant taikinio per 30 minučių, jis persijungia
į
SLEEP
režimą, siekiant taupyti bateriją. Displėjuje
pasirodys pranešimas
SLEEP
. Visi rezultatai
saugomi atmintyje, žaidimą galimą vykdyti toliau
paspaudus bet kokį mygtuką.
ŽAIDIMŲ SĄRAŠAS:
1 žaidimas: G01 Count Up / SKAIČIAVIMAS Į VIRŠŲ
(100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Žaidimo tikslas yra kuo greičiau pasiekti pasirinktą
taškų skaičių (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900). Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pasieks
reikiamą taškų skaičių.
2 žaidimas: G02 Count Up / SKAIČIAVIMAS Į
APAČIĄ (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901)
Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su tuo pačiu
nustatytu taškų skaičiumi (101, 201, 301, 401,
501, 601, 701, 801, 901). Per kiekvieną metimą
surinkti taškai yra atskaičiuojami į apačią. Laimi tas
žaidėjas, kuris pirmas pasieks nulį.
ATMAINOS:
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
– reiškia, kad žaidimo pradžioje
(taškų skaičiavimas) taškai skaičiuojami tik
pataikius į zoną
Double.
Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
– reiškia, kad žaidimą galima
baigti pataikius į tinkamą zoną
Double.
Double in/ Double out –
reiškia, kad žaidimas
baigiamas ir pradedamas pagal aukščiau
minėtas taisykles.
Jeigu displėjuje pasirodo ir
Double in
, ir
Double out
tai reiškia, kad žaidžiama abejais
variantais, kuriuos galima pradėti arba baigti
pataikius į tokią zoną kaip
Double
. Jeigu
žaidėjo rezultatas sumažintas iki 1 arba žemiau
0, tai reiškia, kad
„burst dart”
negali nupelnyti
taškų šioje eilėje, gali tik išlaikyti rezultatą iš
ankstesnės eilės.
Žaidimas 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock /
LAIKRODIS (105, 110, 115, 120) /(205, 210, 215, 220)
/ (305, 310, 315, 320)
1. 105, 110, 115, 120 – skaičiuojami pataikymai į
bet kurį segmentą.
2. 205, 210, 215, 220 – skaičiuojami pataikymai į
Double
tipo segmentus.
3. 305, 310, 315, 320 – skaičiuojami pataikymai į
Triple
tipo segmentus.
4. Reikia pataikyti į segmentus nuo 1-5 (105),
1-10 (110), nuo 1-15 (115) arba nuo 1-20 (120).
Taisyklė taip pat galioja
Double
ir
Triple
tipo
laukų atveju. Laimi žaidėjas, kuris pirmas
pataikys į taikinio rodomus segmentus.
6 žaidimas: G06 Simple Cricket / PAPRASTASIS
KRIKETAS (Simple/PAPRASTASIS 000, 020, 025)
1. Skaičiuojami tik pataikymai į 15,16,17,18,19,20
arba
Bull’s-eye
segmentus.
2. Laimi žaidėjas, kuris pirmas tris kartu pataikys į
aukščiau pateiktus laukus.
Pataikymas į
Single
segmentą – skaičiuojame
x 1
Pataikymas į
Double
segmentą – skaičiuojame
x 2