![Spokey 84854 User Manual Download Page 15](http://html1.mh-extra.com/html/spokey/84854/84854_user-manual_1349197015.webp)
15
RU
7.
„ELIMINATE”
- клавиша служит для
подытоживания результатов игры и их
удаления.
8.
Нажмите клавишу “START/NEXT”, чтобы
начать игру. Клавишу следует нажимать
при смене игрока.
ЗВУКОВЫЕ
СИГНАЛЫ
:
“Laser”
– сигнал появляется в момент удара
дротика в мишень.
“Double”
– сигнал сообщает о попадании в поле
Double
(счет x2)
“Triple”
-
сигнал сообщает о попадании в поле
Triple
(счет x3)
“Score”
– сигнал сообщает o получении
результатов в данной игре.
„Close”
– сигнал обозначает закрытие счетного
сегмента.
„Open”
– сигнал обозначает открытие счетного
сигмента.
“Too High”
– сигнал сообщает, что результаты
подсчитывается с самого сначала.
“Winner”
– сообщает, что игрок выиграл игру
“Bull’s-Eye”
-
сигнал сообщает о попадании в
поле
Bull’s-Eye
. (счет 25)
“Next/Player”
– сигнал сообщает, что игру
начинает следующий игрок (после трех бросков
предыдущего игрокa)
„Ye”
– сигнал сообщает о попадании в
ожидаемый сектор.
„No”
– сигнал сообщает o непопадании в
ожидаемый сектор.
ИНСТРУКЦИЯ ВКЛЮЧЕНИЯ
:
1.
Нажмите
POWER
, чтобы получить дартс.
2.
Нажимайте клавишу
GAMES
до того
момента, когда на дисплее появится
желаемая игра.
3.
Нажмите клавишу
DOUBLE
(опционально),
чтобы начать или закончить удвоение в
качестве направления (применяемые в
играх 301-901).
4.
Нажмите клавишу
PLAYER
, чтобы выбрать
число игроков.
5.
Нажмите клавишу
START/NEXT
, чтобы
начать игру.
6.
Бросьте дротики.
На дисплее показывается количество доступных
бросков (малые пункты вверху дисплея). После
трех бросков появится сигнал, а дисплей начнет
мигать. Теперь можно убрать дротики без
опасения, что результат будет вдвойне насчитан
во время вытягивания.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ ФУНКЦИИ
SLEEP.
Если дартс не будет использован в течение
50 минут, то он перейдет в состояние
SLEEP
с
целью экономии батареек. На дисплее появится
информация SLEEP. Все результаты останутся в
памяти, а игру можно будет продолжать после
нажатия любой клавиши.
СПИСОК ИГР:
Игра 1:
G01 Count Up
/ СЧЕТ ВВЕРХ (100, 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, 900)
Цель игры – получить как можно большее число
очков (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900).
Выигрывает тот игрок, который первым соберет
нужное число очков.
Игра 2:
G02 Count Down
/ СЧЕТ ВНИЗ (101,
201,
301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Каждый игрок начинает игру с одинаковым
числом очков (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901). При каждом броске полученные очки
уменьшаются. Выигрывает тот, кто быстрее
придет к нолю.
РАЗНОВИДНОСТИ:
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
– обозначает, что старт
игры (подсчет очков) очки начинают
насчитываются только тогда, когда первое
попадание отмечено в поле
Double.
Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
– обозначает, что игра может
закончиться только при попадении в
соответствующее поле
Double.
Double in/ Double out –
обозначает,
что конец и начало игры наступит по
вышеуказанным правилам.
Если же так
Double In,
как и
Double out
показаны на дисплее, то это обозначает,
что в игре присутствуют оба варианта,
которые могут начаться и закончиться в
момент попадания в сектор типа
Double
.
Если результат игрока редуцируется до 1
или ниже 0, это обозначает, что
„burst dart”
и игрок не могут получить очки в данном
подходе, игрок может только задержать
результат предыдущего подхода.
Игра 3, 4, 5: G03,04,05
Round Clock /
ЧАСЫ
105,
110, 115, 120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310,
315, 320)
1.
105, 110, 115, 120 – считаются попадания в
любой сектор.
2.
205, 210, 215, 220 – считаются попадания в