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3. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour commencer à suivre la 

ligne. S’il tourne sur lui-même, rapproche-le de la line et il dira « Ah, ah » une fois qu’il 
aura trouvé la ligne.

4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour arrêter le robot ou soulève-le du sol !

Bras de robot

Le robot Botley est fourni avec des BRAS conçus pour l’aider à réaliser des tâches. Insère les 
deux bras dans le visage du robot Botley. 
Le robot peut désormais déplacer des objets. Construis un labyrinthe et essaie d’élaborer un 
code pour dire au robot Botley de déplacer un objet d’un endroit à un autre.  

Remarque :

 la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien une fois les 

bras fixés en place. Retire les bras pour utiliser cette fonction. 

Fiches de codage

Utilise les fiches de codage pour conserver une trace de chaque étape de ton code. Chaque 
fiche comprend une direction, ou étape, à programmer sur le robot Botley. Ces fiches ont 
un code couleur correspondant aux boutons du programmateur IR.  
Il est recommandé d’aligner les fiches de codage à l’horizontale dans l’ordre pour refléter 
chaque étape de ton programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les 
étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, place ces fiches dans l’ordre pour 
t’aider à suivre et à te souvenir de la séquence. 

Œufs de Pâques et fonctions cachées

Saisis ces séquences sur le programmateur IR pour faire réaliser des tours secrets au robot 
Botley ! 
Appuie sur EFFACER après chaque tour. 

1. 

AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, AVANT. 

Appuie sur 

Transmettre

. Le robot Botley veut te dire bonjour !

2. 

AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT (six fois Avant)

. Appuie sur 

Transmettre.

 Le robot Botley s’amuse ! 

3. 

AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE, 
TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE 

et 

Transmettre.

 Oh, oh ! Le robot Botley 

a la tête qui tourne.

Pour davantage de conseils, d’astuces et de fonctions cachées, consulte le site 

http://

learningresources.com/botley

.

Résolution des problèmes

Programmateur IR / codes de transmission

Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui suit :

•  Vérifie l’éclairage. Les lumières vives peuvent en effet affecter le fonctionnement du 

programmateur IR.

•  Pointe le programmateur IR directement vers le robot Botley.
•  Rapproche le programmateur IR du robot Botley.
•  Il est possible de programmer 80 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en 

sorte de programmer 80 étapes ou moins.

•  Le robot Botleys’éteint après 5 minutes d’inactivité. Appuie sur le bouton du milieu sur 

le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d’attirer ton attention quatre fois avant 
de s’éteindre.) 

•  Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le 

programmateur IR.

•  Vérifie que rien n’obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot. 

Déplacements du robot

Si le robot Botley ne se déplace pas correctement, vérifie ce qui suit :

•  Vérifie que les roues du robot bougent librement et que rien ne bloque leur mouvement.
•  Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des 

surfaces plates et lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.  

•  N’utilise pas le robot Botley dans le sable ou dans l’eau.
•  Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botleyet le 

programmateur IR.

Détection d’objets

Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière 
irrégulière, vérifie ce qui suit : 

•  Retire les bras du robot avant d’utiliser la fonction de détection d’objets.
•  Si le robot ne « voit » pas un objet, vérifie sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au 

moins 5 cm de haut et 4 cm de large.

•  Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n’avancera pas lorsqu’il « voit » un 

objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu’à ce que tu déplaces l’objet. Essaie de 
reprogrammer le robot pour qu’il contourne l’objet.

Informations relatives aux piles

Lorsque les piles sont faibles, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs. Remplace les 
piles par des piles neuves pour continuer à l’utiliser. 

Installation ou changement des piles 

AVERTISSEMENT !

 Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.

Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des 
blessures personnelles ou des dégâts matériels.

Fonctionne avec :

  5 piles AAA 1,5 V. Tournevis cruciforme requis pour ouvrir le 

compartiment à piles.

•  L’installation ou le changement de piles doit toujours être effectué par un adulte.  
•  Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur IR fonctionne 

avec deux (2) piles AAA. 

•  Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur IR est situé au dos de 

l’appareil.

•  Pour installer les piles, dévisser la vis à l’aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le 

clapet. Installer les piles dans le sens indiqué à l’intérieur du compartiment.

•  Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.

Conseils d’entretien et de maintenance des piles

•  Utilise trois (3) piles AAA pour le robot Botley et deux (2) piles AAA pour le 

programmateur IR. 

•  Insérer les piles correctement (sous la supervision d’un adulte) et toujours suivre les 

instructions du fabricant du jouet et des piles.

•  Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-

cadmium).

•  Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
•  Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-) 

doivent être insérées correctement, comme indiqué à l’intérieur du compartiment des 
piles.

•  Ne pas recharger les piles non rechargeables. 
•  Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d’un adulte.
•  Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger. 
•  Utiliser uniquement des piles du même type ou de type équivalent. 
•  Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
•  Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit. 
•  Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps. 
•  À conserver à température ambiante.
•  Nettoyer la surface de l’appareil avec un chiffon sec.
•  Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.

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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   12

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Summary of Contents for botley

Page 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Page 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Page 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Page 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Page 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Page 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Page 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Page 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Page 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Page 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Page 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Page 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Page 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Page 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Page 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Page 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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