![background image](http://html1.mh-extra.com/html/learning-resources/botley/botley_activity-manual_1865671012.webp)
3. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour commencer à suivre la
ligne. S’il tourne sur lui-même, rapproche-le de la line et il dira « Ah, ah » une fois qu’il
aura trouvé la ligne.
4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour arrêter le robot ou soulève-le du sol !
Bras de robot
Le robot Botley est fourni avec des BRAS conçus pour l’aider à réaliser des tâches. Insère les
deux bras dans le visage du robot Botley.
Le robot peut désormais déplacer des objets. Construis un labyrinthe et essaie d’élaborer un
code pour dire au robot Botley de déplacer un objet d’un endroit à un autre.
Remarque :
la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien une fois les
bras fixés en place. Retire les bras pour utiliser cette fonction.
Fiches de codage
Utilise les fiches de codage pour conserver une trace de chaque étape de ton code. Chaque
fiche comprend une direction, ou étape, à programmer sur le robot Botley. Ces fiches ont
un code couleur correspondant aux boutons du programmateur IR.
Il est recommandé d’aligner les fiches de codage à l’horizontale dans l’ordre pour refléter
chaque étape de ton programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les
étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, place ces fiches dans l’ordre pour
t’aider à suivre et à te souvenir de la séquence.
Œufs de Pâques et fonctions cachées
Saisis ces séquences sur le programmateur IR pour faire réaliser des tours secrets au robot
Botley !
Appuie sur EFFACER après chaque tour.
1.
AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, AVANT.
Appuie sur
Transmettre
. Le robot Botley veut te dire bonjour !
2.
AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT (six fois Avant)
. Appuie sur
Transmettre.
Le robot Botley s’amuse !
3.
AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE,
TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE
et
Transmettre.
Oh, oh ! Le robot Botley
a la tête qui tourne.
Pour davantage de conseils, d’astuces et de fonctions cachées, consulte le site
http://
learningresources.com/botley
.
Résolution des problèmes
Programmateur IR / codes de transmission
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui suit :
• Vérifie l’éclairage. Les lumières vives peuvent en effet affecter le fonctionnement du
programmateur IR.
• Pointe le programmateur IR directement vers le robot Botley.
• Rapproche le programmateur IR du robot Botley.
• Il est possible de programmer 80 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en
sorte de programmer 80 étapes ou moins.
• Le robot Botleys’éteint après 5 minutes d’inactivité. Appuie sur le bouton du milieu sur
le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d’attirer ton attention quatre fois avant
de s’éteindre.)
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur IR.
• Vérifie que rien n’obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
Déplacements du robot
Si le robot Botley ne se déplace pas correctement, vérifie ce qui suit :
• Vérifie que les roues du robot bougent librement et que rien ne bloque leur mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des
surfaces plates et lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.
• N’utilise pas le robot Botley dans le sable ou dans l’eau.
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botleyet le
programmateur IR.
Détection d’objets
Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière
irrégulière, vérifie ce qui suit :
• Retire les bras du robot avant d’utiliser la fonction de détection d’objets.
• Si le robot ne « voit » pas un objet, vérifie sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au
moins 5 cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n’avancera pas lorsqu’il « voit » un
objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu’à ce que tu déplaces l’objet. Essaie de
reprogrammer le robot pour qu’il contourne l’objet.
Informations relatives aux piles
Lorsque les piles sont faibles, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs. Remplace les
piles par des piles neuves pour continuer à l’utiliser.
Installation ou changement des piles
AVERTISSEMENT !
Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des
blessures personnelles ou des dégâts matériels.
Fonctionne avec :
5 piles AAA 1,5 V. Tournevis cruciforme requis pour ouvrir le
compartiment à piles.
• L’installation ou le changement de piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur IR fonctionne
avec deux (2) piles AAA.
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur IR est situé au dos de
l’appareil.
• Pour installer les piles, dévisser la vis à l’aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le
clapet. Installer les piles dans le sens indiqué à l’intérieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.
Conseils d’entretien et de maintenance des piles
• Utilise trois (3) piles AAA pour le robot Botley et deux (2) piles AAA pour le
programmateur IR.
• Insérer les piles correctement (sous la supervision d’un adulte) et toujours suivre les
instructions du fabricant du jouet et des piles.
• Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-
cadmium).
• Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
• Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-)
doivent être insérées correctement, comme indiqué à l’intérieur du compartiment des
piles.
• Ne pas recharger les piles non rechargeables.
• Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d’un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger.
• Utiliser uniquement des piles du même type ou de type équivalent.
• Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
• Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
• Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps.
• À conserver à température ambiante.
• Nettoyer la surface de l’appareil avec un chiffon sec.
• Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.
12
2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd 12
9/22/17 4:47 PM