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3. Pulsa el botón central encima de Botley para empezar a seguir la línea. Si no deja de 

dar vueltas, acércalo a la línea; dirá “Ajá” cuando encuentre la línea.

4. Vuelve a pulsar el botón central para 

parar

 a Botley, o ¡bastará que lo cojas!

Equipo de robot

Botley está equipado con un EQUIPO DE ROBOT, diseñado para ayudarle a realizar las 
tareas. Ajusta el equipo en la cara de Botley e inserta los dos brazos de robot.
Ahora Botley podrá mover objetos. Haz un laberinto e intenta crear un código para dirigir a 
Botley para que mueva un objeto de un lugar a otro.  

Observación: 

la función de detección de objetos (DO) no funcionará bien cuando el robot 

lleve acoplado el equipo. Retira el equipo cuando uses esta función. 

Tarjetas de codificación

Usa las tarjetas de codificación para controlar cada paso de tu código. Cada tarjeta presenta 
una indicación o “paso” para programarlo en Botley. Estas tarjetas se coordinan por colores 
para ajustarse a los botones del Programador IR.  
Recomendamos alinear las tarjetas de codificación horizontalmente en secuencia para 
reproducir cada paso de tu programa. Por ejemplo, si una secuencia programada incluye 
los pasos HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO A LA DERECHA, HACIA DELANTE, coloca 
esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia. 

Huevos de Pascua y funciones ocultas

¡Introduce estas secuencias en el Programador IR para hacer que Botley realice trucos 
secretos! 
Pulsa BORRAR antes de probar cada uno de ellos.

1. 

Hacia delante, hacia delante, derecha, derecha, hacia delante

. Luego pulsa 

Transmitir

. Botley quiere decir “¡Hi!”

2. 

Hacia delante, hacia delante, hacia delante, hacia delante, hacia delante, hacia 
delante (es decir, 6 veces hacia delante)

. Luego pulsa Transmitir. ¡Ahora Botley se lo 

está pasando muy bien! 

3. 

Derecha, derecha, derecha, derecha, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda 

Transmitir

. Uy, Botley está un poco mareado.

Para más consejos, trucos y funciones ocultas, visita http://learningresources.com/botley.

Resolución de problemas

Códigos de Programador IT/Transmisión

Si escuchas un sonido negativo después de pulsar el botón TRANSMITIR, prueba a hacer lo 
siguiente:

•  Comprueba la iluminación. La luz brillante puede afectar a la manera en la que funciona 

el Programador IR.

•  Apunta el Programador IR directamente a Botley.
•  Acerca el Programador IR a Botley.
•  Botley se puede programar un máximo de 80 pasos. Asegúrate de que el código que 

programes tenga 80 pasos o menos.

•  Botley pasará al modo en espera si no se usa durante 5 minutos. Pulsa el botón central 

encima de Botley para despertarlo. (Intentará atraer tu atención cuatro veces antes de 
pasar al modo en espera.) 

•  Asegúrate de que las pilas nuevas se han insertado correctamente tanto en Botley como 

en el Programador IR.

•  Comprueba que no hay nada que esté obstruyendo la lente del programador o encima 

de Botley. 

Movimientos de Botley

Si Botley no se está moviendo correctamente, comprueba lo siguiente:

•  Asegúrate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada está 

bloqueando su movimiento.

•  Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies, pero funciona mejor 

sobre superficies lisas y planas como madera o baldosas planas.  

•  No uses Botley en arena o agua.

•  Asegúrate de que las pilas nuevas se han insertado correctamente tanto en Botley como 

en el Programador IR.

Detección de objetos

Si Botley no está detectando objetos o están funcionando de una forma errática al usar esta 
función, comprueba lo siguiente: 

•  Retira el equipo del robot antes de usar la detección de objetos.
•  Si Botley no está “viendo” un objeto, comprueba su tamaño y forma. Los objetos 

deberán tener al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho.

•  Cuando la DO esté encendida, Botley no se moverá hacia delante cuando “vea” un 

objeto, se quedará donde está y pitará hasta que le quites el objeto de su camino. 
Intenta reprogramar a Botley para que rodee el objeto.

Información sobre las pilas

Cuando las pilas estén casi agotadas, Botley emitirá pitidos repetidamente. Inserta pilas 
nuevas para continuar usando Botley. 

Cómo colocar o sustituir las pilas 

¡ADVERTENCIA! 

Para evitar fugas en las pilas, sigue atentamente estas instrucciones.

Si no lo haces, podrán producirse fugas de ácido de las pilas que pueden causar 
quemaduras, lesiones físicas y daños materiales.

Requiere:

  5 pilas AAA de 1,5V y un destornillador de estrella

•  Las pilas las deberá colocar o sustituir un adulto.  
•  Botley requiere tres (3) pilas AAA. El Programador IR requiere 2 pilas AAA. 
•  Tanto en Botley como en el Programador IR, el compartimento de las pilas está ubicado 

en la parte trasera de la unidad.

•  Para colocar las pilas, afloja primero el tornillo con un destornillador de estrella y quita 

la tapa del compartimento de las pilas. Coloca las pilas tal como se indica dentro del 
compartimento.

•  Vuelve a poner la tapa del compartimento y fíjala con un tornillo.

Cuidado de las pilas y consejos de mantenimiento

•  Usa tres (3) pilas AAA para Botley y dos (2) pilas AAA para el Programador IR. 
•  Asegúrate de insertar las pilas correctamente con la supervisión de un adulto y sigue 

siempre las instrucciones del fabricante del juguete y las pilas.

•  No mezcles pilas alcalinas, estándar (zinc-carbono) o recargables (níquel-cadmio).
•  No mezcles pilas nuevas y viejas.
•  Inserta las pilas con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) se 

deberán insertar en las direcciones correctas, tal como se indica en el compartimento 
de las pilas.

•  No recargues pilas no recargables. 
•  Carga las pilas recargables solo bajo la supervisión de un adulto.
•  Retira las pilas recargables del juguete antes de recargarlas. 
•  Usa solo pilas de la misma clase o equivalentes. 
•  No cortocircuites los terminales de corriente.
•  Quita siempre las pilas agotadas o casi agotadas del producto. 
•  Quita las pilas si vas a guardar el producto durante mucho tiempo. 
•  Guarda la unidad a temperatura ambiente.
•  Para limpiar la superficie de la unidad, límpiala con un paño seco.
•  Guarda estas instrucciones para futuras consultas.

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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   9

9/22/17   4:47 PM

Summary of Contents for botley

Page 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Page 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Page 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Page 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Page 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Page 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Page 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Page 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Page 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Page 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Page 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Page 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Page 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Page 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Page 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Page 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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