Probiere einmal Folgendes:
1. Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von
Botley auf „LINIE“.
2. Stelle Botley auf die schwarze Linie. Der
Sensor
unter Botley muss direkt über der schwarzen
Linie sein.
3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen,
drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf“.
Falls er sich ständig hin- und herdreht, schiebe ihn
näher an die Linie heran – er sagt „Aha“, sobald er
eine Linie erkannt hat.
4. Um Botley zu stoppen, drücke nochmals die mittlere Taste – oder hebe ihn einfach
vom Boden auf!
Roboteraufsatz
Botley ist mit einem ROBOTERAUFSATZ ausgestattet, mit dem er verschiedene Aufgaben
ausführen kann. Stecke den Aufsatz auf Botleys Gesicht und setze die beiden Roboterarme
auf.
Botley kann jetzt Objekte bewegen. Baue verschiedene Labyrinthe auf und versuche, Botley
so zu programmieren, dass er einen Gegenstand von einem Ausgangs- zu einem Zielpunkt
schiebt.
Hinweis:
Mit Roboteraufsatz funktioniert die Objekterkennung (OD) nur bedingt. Falls du die
OD-Funktion nutzen möchtest, entferne bitte zuerst den Aufsatz.
Programmierkarten
Mithilfe der Programmierkarten kannst du jeden Schritt deines Codes übersichtlich
festhalten. Jede Karte enthält eine Richtung oder einen „Schritt“, mit der/dem Botley
programmiert wird. Die Karten sind farblich auf die Tasten am IR-Programmiergerät
abgestimmt.
Um die einzelnen Schritte deines Programms festzuhalten, empfehlen wir dir, die
Programmierkarten in einer waagerechten Reihe auszulegen. Beispiel: Wenn eine
programmierte Bewegungsabfolge aus den Schritten VORWÄRTS, VORWÄRTS,
RECHTSKURVE, VORWÄRTS besteht, legst du diese Karten in der richtigen Reihenfolge aus,
um die Bewegungsabfolge nachzubilden und nachzuverfolgen.
Tricks und versteckte Funktionen
Gib diese Abfolgen am IR-Programmiergerät ein, damit Botley geheime Tricks vollführt!
Drücke vor jeder neuen Eingabe LÖSCHEN.
1.
Vorwärts, vorwärts, rechts, rechts, vorwärts
. Danach auf
Übertragen
drücken.
Botley möchte „Hi!“ sagen.
2.
Vorwärts, vorwärts, vorwärts, vorwärts, vorwärts, vorwärts (also 6 x vorwärts)
.
Danach auf
Übertragen
drücken. Botley hat so richtig Spaß!
3.
Rechts, rechts, rechts, rechts, links, links, links, links
und
Übertragen.
Ojeh! Botley
ist ein bisschen schwindelig.
Weitere Tipps, Tricks und versteckte Funktionen findest du hier:
http://learningresources.com/botley
.
Fehlerdiagnose
IR-Programmiergerät/Übertragungscodes
Falls du nach Drücken der ÜBERTRAGEN-Taste ein negatives Signal hörst, versuche bitte
Folgendes:
• Überprüfe die Beleuchtung. Sehr helles Licht kann die Funktion des IR-
Programmiergeräts einschränken.
• Zeige mit dem IR-Programmiergerät direkt auf Botley.
• Bringe das IR-Programmiergerät näher an Botley heran.
• Botley kann mit bis zu 80 Einzelschritten programmiert werden. Achte darauf, dass dein
Programmiercode 80 Schritte nicht überschreitet.
• Botley fährt nach 5 Minuten Inaktivität herunter. Um ihn wieder aufzuwecken, drücke
die mittlere Taste oben auf Botley. (Vor dem Herunterfahren versucht er aber selbst
viermal, deine Aufmerksamkeit zu erlangen.)
• Setzen Sie frische Batterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR-
Programmiergerät.
• Stelle sicher, dass die Sensorlinsen am Programmiergerät bzw. oben auf Botley nicht
abgedeckt sind.
Botleys Bewegungen
• Falls Botley sich nicht richtig bewegt, überprüfe bitte Folgendes:
• Sieh nach, ob Botleys Räder sich frei bewegen können und nicht blockiert sind.
• Botley kann sich auf verschiedenen Untergründen bewegen, funktioniert aber am
besten auf einer glatten, geraden Fläche wie einem Holzboden oder auf ebenen
Kacheln.
• Verwende Botley nicht auf Sand oder Wasser.
• Setzen Sie frische Batterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR-
Programmiergerät.
Objekterkennung
• Falls Botley keine Objekte erkennt oder bei dieser Funktion „rastlos umherirrt“, probiere
bitte Folgendes:
• Entferne den Roboteraufsatz, bevor du die Objekterkennung verwendest.
• Falls Botley einen Gegenstand nicht „sieht“, überprüfe dessen Größe und Form. Ein
Gegenstand sollte mindestens 5 mm hoch und 4 mm breit sein.
• Botley bewegt sich bei eingeschaltetem OD-Modus nicht vorwärts, wenn er einen
Gegenstand „sieht“. Stattdessen bleibt er stehen und hupt, bis du den Gegenstand
aus dem Weg geräumt hast. Versuche, Botley so umzuprogrammieren, dass er den
Gegenstand umfährt.
Wichtige Hinweise zu Batterien
Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt. Bitte neue Batterien einsetzen, damit
Botley wieder funktioniert.
Batterien einlegen bzw. austauschen
ACHTUNG!
Um ein Auslaufen der Batterien zu verhindern, halten Sie sich bitte genau an
nachfolgende Anweisungen.
Eine Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann dazu führen, dass Batteriesäure ausläuft.
Dadurch kann Sachschaden entstehen und es besteht schwere Verbrennungs- und
Verletzungsgefahr!
Für dieses Gerät benötigt:
5 x 1,5V AAA-Batterien und ein Kreuzschlitzschraubendreher
• Batterien sollten ausschließlich von Erwachsenen eingelegt bzw. ausgewechselt
werden.
• Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Das IR-Programmiergerät benötigt 2 AAA-
Batterien.
• Am Botley sowie dem IR-Programmiergerät befindet sich das Batteriefach auf der
Rückseite des Geräts.
• Um die Batterien einzulegen, drehen Sie zuerst die Schraube mit einem
Kreuzschlitzschraubendreher heraus und entfernen dann den Deckel des Batteriefachs.
Legen Sie die Batterien wie im Batteriefach angezeigt ein.
• Geben Sie den Deckel wieder auf das Batteriefach und drehen Sie die Schraube fest.
Tipps zur Batteriepflege und Wartung
• Verwenden Sie drei (3) AAA-Batterien für Botley und zwei (2) AAA-Batterien für das
IR-Programmiergerät.
• Die Batterien müssen unter Aufsicht eines Erwachsenen eingesetzt werden. Beachten
Sie immer die Anweisungen des Herstellers zu Spielgerät und Batterien.
• Nicht Alkaline-, herkömmliche (Zink-Kohle) und wiederaufladbare (Nickel-Cadmium)
Batterien zusammen verwenden.
• Nicht neue und alte Batterien zusammen verwenden.
• Beim Einsetzen der Batterien auf die richtige Ausrichtung der Pole achten. Der Positivpol
(+) und der Negativpol (-) müssen jeweils in der richtigen Richtung eingesetzt werden
(siehe Angaben im Batteriefach).
• Nicht versuchen, nichtaufladbare Batterien aufzuladen.
• Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht Erwachsener aufladen.
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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd 15
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