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Probiere einmal Folgendes: 

1.  Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von 

Botley auf „LINIE“.

2. Stelle Botley auf die schwarze Linie. Der 

Sensor

 

unter Botley muss direkt über der schwarzen 
Linie sein.

3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen, 

drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf“. 
Falls er sich ständig hin- und herdreht, schiebe ihn 
näher an die Linie heran – er sagt „Aha“, sobald er 
eine Linie erkannt hat.

4. Um Botley zu stoppen, drücke nochmals die mittlere Taste – oder hebe ihn einfach 

vom Boden auf!

Roboteraufsatz

Botley ist mit einem ROBOTERAUFSATZ ausgestattet, mit dem er verschiedene Aufgaben 
ausführen kann. Stecke den Aufsatz auf Botleys Gesicht und setze die beiden Roboterarme 
auf.
Botley kann jetzt Objekte bewegen. Baue verschiedene Labyrinthe auf und versuche, Botley 
so zu programmieren, dass er einen Gegenstand von einem Ausgangs- zu einem Zielpunkt 
schiebt.  

Hinweis:

 Mit Roboteraufsatz funktioniert die Objekterkennung (OD) nur bedingt. Falls du die 

OD-Funktion nutzen möchtest, entferne bitte zuerst den Aufsatz. 

Programmierkarten

Mithilfe der Programmierkarten kannst du jeden Schritt deines Codes übersichtlich 
festhalten. Jede Karte enthält eine Richtung oder einen „Schritt“, mit der/dem Botley 
programmiert wird. Die Karten sind farblich auf die Tasten am IR-Programmiergerät 
abgestimmt.  
Um die einzelnen Schritte deines Programms festzuhalten, empfehlen wir dir, die 
Programmierkarten in einer waagerechten Reihe auszulegen. Beispiel: Wenn eine 
programmierte Bewegungsabfolge aus den Schritten VORWÄRTS, VORWÄRTS, 
RECHTSKURVE, VORWÄRTS besteht, legst du diese Karten in der richtigen Reihenfolge aus, 
um die Bewegungsabfolge nachzubilden und nachzuverfolgen. 

Tricks und versteckte Funktionen

Gib diese Abfolgen am IR-Programmiergerät ein, damit Botley geheime Tricks vollführt! 
Drücke vor jeder neuen Eingabe LÖSCHEN.

1. 

Vorwärts, vorwärts, rechts, rechts, vorwärts

. Danach auf 

Übertragen

 drücken. 

Botley möchte „Hi!“ sagen.

2. 

Vorwärts, vorwärts, vorwärts, vorwärts, vorwärts, vorwärts (also 6 x vorwärts)

Danach auf 

Übertragen

 drücken. Botley hat so richtig Spaß! 

3. 

Rechts, rechts, rechts, rechts, links, links, links, links 

und

 Übertragen.

 Ojeh! Botley 

ist ein bisschen schwindelig.

Weitere Tipps, Tricks und versteckte Funktionen findest du hier:  

http://learningresources.com/botley

.

Fehlerdiagnose

IR-Programmiergerät/Übertragungscodes

Falls du nach Drücken der ÜBERTRAGEN-Taste ein negatives Signal hörst, versuche bitte 
Folgendes:

•  Überprüfe die Beleuchtung. Sehr helles Licht kann die Funktion des IR-

Programmiergeräts einschränken.

•  Zeige mit dem IR-Programmiergerät direkt auf Botley.
•  Bringe das IR-Programmiergerät näher an Botley heran.
•  Botley kann mit bis zu 80 Einzelschritten programmiert werden. Achte darauf, dass dein 

Programmiercode 80 Schritte nicht überschreitet.

•  Botley fährt nach 5 Minuten Inaktivität herunter. Um ihn wieder aufzuwecken, drücke 

die mittlere Taste oben auf Botley. (Vor dem Herunterfahren versucht er aber selbst 
viermal, deine Aufmerksamkeit zu erlangen.) 

•  Setzen Sie frische Batterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR-

Programmiergerät.

•  Stelle sicher, dass die Sensorlinsen am Programmiergerät bzw. oben auf Botley nicht 

abgedeckt sind. 

Botleys Bewegungen

•  Falls Botley sich nicht richtig bewegt, überprüfe bitte Folgendes:
•  Sieh nach, ob Botleys Räder sich frei bewegen können und nicht blockiert sind.
•  Botley kann sich auf verschiedenen Untergründen bewegen, funktioniert aber am 

besten auf einer glatten, geraden Fläche wie einem Holzboden oder auf ebenen 
Kacheln.  

•  Verwende Botley nicht auf Sand oder Wasser.
•  Setzen Sie frische Batterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR-

Programmiergerät.

Objekterkennung

•  Falls Botley keine Objekte erkennt oder bei dieser Funktion „rastlos umherirrt“, probiere 

bitte Folgendes: 

•  Entferne den Roboteraufsatz, bevor du die Objekterkennung verwendest.
•  Falls Botley einen Gegenstand nicht „sieht“, überprüfe dessen Größe und Form. Ein 

Gegenstand sollte mindestens 5 mm hoch und 4 mm breit sein.

•  Botley bewegt sich bei eingeschaltetem OD-Modus nicht vorwärts, wenn er einen 

Gegenstand „sieht“. Stattdessen bleibt er stehen und hupt, bis du den Gegenstand 
aus dem Weg geräumt hast. Versuche, Botley so umzuprogrammieren, dass er den 
Gegenstand umfährt.

Wichtige Hinweise zu Batterien

Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt. Bitte neue Batterien einsetzen, damit 
Botley wieder funktioniert. 

Batterien einlegen bzw. austauschen 

ACHTUNG! 

Um ein Auslaufen der Batterien zu verhindern, halten Sie sich bitte genau an 

nachfolgende Anweisungen.
Eine Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann dazu führen, dass Batteriesäure ausläuft. 
Dadurch kann Sachschaden entstehen und es besteht schwere Verbrennungs- und 
Verletzungsgefahr!

Für dieses Gerät benötigt:

  5 x 1,5V AAA-Batterien und ein Kreuzschlitzschraubendreher

•  Batterien sollten ausschließlich von Erwachsenen eingelegt bzw. ausgewechselt 

werden.  

•  Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Das IR-Programmiergerät benötigt 2 AAA-

Batterien. 

•  Am Botley sowie dem IR-Programmiergerät befindet sich das Batteriefach auf der 

Rückseite des Geräts.

•  Um die Batterien einzulegen, drehen Sie zuerst die Schraube mit einem 

Kreuzschlitzschraubendreher heraus und entfernen dann den Deckel des Batteriefachs. 
Legen Sie die Batterien wie im Batteriefach angezeigt ein.

•  Geben Sie den Deckel wieder auf das Batteriefach und drehen Sie die Schraube fest.

Tipps zur Batteriepflege und Wartung

•  Verwenden Sie drei (3) AAA-Batterien für Botley und zwei (2) AAA-Batterien für das 

IR-Programmiergerät. 

•  Die Batterien müssen unter Aufsicht eines Erwachsenen eingesetzt werden. Beachten 

Sie immer die Anweisungen des Herstellers zu Spielgerät und Batterien.

•  Nicht Alkaline-, herkömmliche (Zink-Kohle) und wiederaufladbare (Nickel-Cadmium) 

Batterien zusammen verwenden.

•  Nicht neue und alte Batterien zusammen verwenden.
•  Beim Einsetzen der Batterien auf die richtige Ausrichtung der Pole achten. Der Positivpol 

(+) und der Negativpol (-) müssen jeweils in der richtigen Richtung eingesetzt werden 
(siehe Angaben im Batteriefach).

•  Nicht versuchen, nichtaufladbare Batterien aufzuladen. 
•  Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht Erwachsener aufladen.

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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   15

9/22/17   4:47 PM

Summary of Contents for botley

Page 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Page 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Page 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Page 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Page 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Page 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Page 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Page 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Page 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Page 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Page 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Page 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Page 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Page 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Page 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Page 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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