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Um Botley während eines Programmablaufs zu 

STOPPEN

, drückst du die mittlere Taste auf 

seinem Kopf.
Mit der Taste 

LÖSCHEN

 werden alle zuvor programmierten Schritte gelöscht. Hinweis: 

Das IR-Programmiergerät speichert einen Code und löscht ihn auch nicht, falls Botley 
abgeschaltet wird. Drücke LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren.
Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken, 
drückst du die mittlere Taste oben auf Botley.

Beginne mit einem einfachen Programm. Probiere einmal 
Folgendes: 

1.  Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von Botley auf „CODE“.
2. Stelle Botley auf den Boden (am besten funktioniert er auf einem festen Untergrund).
3. Drücke am IR-Programmiergerät den VORWÄRTS-Pfeil.
4. Zeige mit dem IR-Programmiergerät auf Botley und drücke die Taste ÜBERTRAGEN. 
5. Botley leuchtet auf, zeigt mit einem Tonsignal, dass das Programm übertragen wurde 

und macht einen Schritt nach vorn.

Hinweis: 

Falls du nach Drücken der Übertragen-Taste ein negatives Signal hörst:

1.  Drücke nochmals ÜBERTRAGEN. (Gib jedoch dein Programm nicht erneut ein. Es bleibt 

bis zum Löschen im IR-Programmiergerät gespeichert.)  

2. Überprüfe, ob sich der AN/AUS-Schalter unter Botley auf der CODE-Position befi ndet.
3. Überprüfe die Beleuchtung deines Umfelds. Sehr helles Licht kann die Funktion des 

IR-Programmiergeräts einschränken. 

4. Zeige mit dem IR-Programmiergerät direkt auf Botley.
5. Bringe das IR-Programmiergerät näher an Botley heran.

Versuche es jetzt mit einer längeren Schrittfolge. Probiere 
einmal Folgendes:

1.  Drücke LÖSCHEN, um das alte Programm zu entfernen.
2. Gib die folgende Sequenz ein: VORWÄRTS, VORWÄRTS, RECHTS, RECHTS, VORWÄRTS.
3. Sobald du ÜBERTRAGEN drückst, führt Botley das Programm aus.

Tipps:

1.  Um Botley zu 

STOPPEN

, drückst du die mittlere Taste auf seinem Kopf.

2. Je nach Beleuchtungsstärke kann der Abstand zwischen Programmiergerät und Botley 

bis zu 3 m betragen (Botley funktioniert am besten bei einfacher Zimmerbeleuchtung).  

3. Zu einem bestehenden Programm lassen sich weitere Schritte hinzufügen. Sobald 

Botley das Programm abgefahren hat, kannst du weitere Schritte hinzufügen. Dazu 
einfach die entsprechende Eingabe im IR-Programmiergerät vornehmen. Wenn du 
auf ÜBERTRAGEN drückst, beginnt Botley am Beginn des Programms und fügt die 
zusätzlichen Schritte am Ende hinzu.

4. Botley kann Bewegungsabfolgen aus bis zu 80 Einzelschritten durchführen! Falls du 

eine Programmsequenz aus mehr als 80 Schritten eingibst, ertönt ein Tonsignal, was 
heißt, dass die Anzahl der möglichen Schritte erreicht wurde. 

Schleifen

Professionelle Programmierer und Codierer müssen möglichst effi

  zient arbeiten. 

Eine Möglichkeit dafür sind SCHLEIFEN, die eine bestimmte Schrittfolge wiederholen. 
Eine effi

  ziente Programmierung will eine Aufgabe in so wenig Schritten wie möglich 

durchführen. Sobald du die SCHLEIFE-Taste drückst, wiederholt Botley diese Sequenz.

Probieren einmal Folgendes 

(im CODE-Modus):

1.  Drücke LÖSCHEN, um das alte Programm zu entfernen.
2. Drücke SCHLEIFE, RECHTS, RECHTS, RECHTS, RECHTS und nochmals SCHLEIFE (zum 

Wiederholen der Schritte).

3. Drücke ÜBERTRAGEN.

Botley macht zwei 360-Grad-Wendungen, d. h., er dreht sich zweimal vollständig um die 
eigene Achse. 

Füge als nächstes eine Schleife mitten im Programm ein. Probi-
ere einmal Folgendes:

1.  Drücke LÖSCHEN, um das alte Programm zu entfernen.

2. Gib die folgende Sequenz ein: VORWÄRTS, SCHLEIFE, RECHTS, LINKS, SCHLEIFE, 

SCHLEIFE, RÜCKWÄRTS.

3. Sobald du ÜBERTRAGEN drückst, führt Botley das Programm aus.

Solange du die maximale Schrittzahl (80) nicht überschreitest, kannst du SCHLEIFE beliebig 
oft verwenden.

Objekterkennung und WENN-DANN-Programmierung

Die Wenn-dann-Programmierung ist eine Möglichkeit, dem Roboter zu sagen, wie er sich 
unter bestimmten Bedingungen verhalten soll. Im Grunde bedienen wir uns ständig des 
Wenn-dann-Verhaltens. Ein Beispiel: WENN es draußen nach Regen aussieht, DANN sollten 
wir vielleicht einen Regenschirm mitnehmen. Roboter können so programmiert werden, 
dass sie mithilfe von Sensoren ihr Umfeld wahrnehmen. Botley ist mit einem Sensor zur 
Objekterkennung (OD) ausgestattet, mit dem er Gegenstände „sehen“ kann, die auf seinem 
Weg liegen. Der Sensor kann die Wenn-dann-Programmierung anschaulich vermitteln.

Probiere einmal Folgendes (im CODE-Modus):

1.  Stelle einen Tasse (oder einen ähnlichen Gegenstand) etwa 25 Zentimeter direkt vor 

Botley auf.  

2. Drücke LÖSCHEN, um das alte Programm zu entfernen.
3. Gib die folgende Sequenz ein: VORWÄRTS, VORWÄRTS, 

VORWÄRTS.

4. Drücke die Taste OBJEKTERKENNUNG (OD). Du hörst ein 

Tonsignal und siehst ein rotes Dauerlicht am IR-Programmiergerät, 
das anzeigt, dass der OD-Sensor aktiviert wurde. 

5. Gib als nächstes ein, was BOTLEY tun soll, wenn er einen Gegenstand „sieht“, der ihm 

den Weg versperrt – versuche es mit RECHTS, VORWÄRTS, LINKS.  

6. Drücke ÜBERTRAGEN.

Botley führt die Sequenz aus. 

WENN 

Botley einen Gegenstand in seinem Weg erkennt, 

DANN

 führt er die alternative Sequenz durch. Anschließend beendet er die Originalsequenz. 

Hinweis:

 Botleys OD-Sensor befi ndet sich zwischen seinen Augen. Er erkennt nur 

Gegenstände, die direkt vor ihm stehen und mindestens 5 mm hoch und 4 mm breit sind. 
Falls Botley einen Gegenstand vor sich nicht „sieht“, überprüfe bitte Folgendes:

•  Befi ndet sich der AN/AUS-Schalter unter Botley auf der CODE-Position?
•  Ist der Sensor für die OBJEKTERKENNUNG aktiviert (leuchtet das rote Lämpchen am 

Programmiergerät)?

•  Ist der Gegenstand zu klein?
•  Befi ndet sich der Gegenstand direkt vor Botley? 
•  Ist die Umgebungsbeleuchtung zu hell? Botley funktioniert am besten bei normaler 

Raumbeleuchtung. Seine Leistung könnte bei sehr hellem Sonnenlicht beeinträchtigt 
sein. 

•  Sobald Botley einen Gegenstand vor sich „sieht“, bewegt er sich nicht weiter vorwärts. 

Er hupt so lange, bis du den Gegenstand aus dem Weg geräumt hast.  

Der schwarzen Linie folgen

Botley verfügt an seiner Unterseite über einen speziellen Sensor, mithilfe dessen er 
einer schwarzen Linie folgen kann. Du kannst auch selbst einen Weg zeichnen, dem 
Botley folgen soll. Verwende dazu ein weißes Blatt Papier und einen dicken Filzmarker in 
Schwarz. Von Hand gemalte Linien müssen 4–10 mm dick und durchgängig schwarz sein 
(es darf kein weißer Untergrund durchschimmern). Hinweis: Andere dunkle Muster oder 
Farbveränderungen am Untergrund können seinen Sensor beeinfl ussen. Daher sollten sich 
in der Nähe der schwarzen Linie keine anderen Farb- oder Oberfl ächenwechsel befi nden. 
Zeichne so etwas:

Setze Botley 

hierhin 

Sobald Botley das Ende der Linie erreicht hat, macht er kehrt und geht zurück. 

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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   14

9/22/17   4:47 PM

Summary of Contents for botley

Page 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Page 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Page 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Page 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Page 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Page 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Page 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Page 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Page 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Page 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Page 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Page 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Page 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Page 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Page 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Page 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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