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Botley, der programmierbare Roboter

Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten“, nennen wir Programmieren. Wenn 
du Botley mithilfe des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst, 
wendest du eine Grundform des sogenannten „Codierens“ an. Taste dich an die Welt des 
Codierens heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung 
von Sequenzen (Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du 
damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst: 

1.  Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das 

Wenn-dann-Prinzip (Bedingungsprinzip)

3. Logisches Denken
4. Räumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit und Teamwork

Das Set enthält:

•  1 Roboter „Botley“
•  1 IR-Programmiergerät
•  Roboteraufsatz/-arme
•  40 Programmierkarten

Grundfunktionen

An/Aus

 – Über diesen Schalter 

kannst du zwischen den 

Modi AUS, 

CODE 

und 

LINIE 

folgen

 wählen.

Der Gebrauch des IR-Programmiergeräts

Mit dem IR-Programmiergerät wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben die 
folgenden Bedeutungen:

Vorwärts

Botley macht 1 Schritt 
nach vorn (je nach 
Bodenbeschaff enheit 
circa 20 cm).

Löschen

Löscht alle bisher 
programmierten 
Schritte.

Rückwärts

Botley macht 
1 Schritt zurück.

Rechtskurve

Botley dreht sich um 
90 Grad nach rechts.

Linkskurve

Botley dreht sich um 
90 Grad nach links.

Schleife

Wiederholt einen Schritt 
oder eine Schrittfolge 
(Sequenz).

Übertragen

Sendet deinen 
Code vom IR-
Programmiergerät an 
Botley

Objekterkennung

Aktiviert die 
Objekterkennung.

Lautstärke

Hier kannst du 
zwischen 3 Lautstärken 
hin- und herschalten: 

Laut

Leise

 und 

Aus

Batterien einsetzen

Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Das IR-Programmiergerät benötigt zwei (2) AAA-
Batterien. Beachten Sie die Hinweise am Ende dieser Anleitung zum Einsetzen der Batterien. 

Hinweis:

 Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt und funktioniert nur noch 

eingeschränkt. Setzen Sie dann bitte neue Batterien ein. 

Erste Schritte

CODE: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der Pfeiltasten drücken. 
Wenn du den Code an Botley überträgst, führt er die Schritte in der programmierten 
Reihenfolge aus. Die Lämpchen oben auf Botleys „Kopf“ leuchten zu Beginn jedes Schrittes. 
Sobald Botley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein Tonsignal ab.   

Stopp 

An/Aus

13

2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   13

9/22/17   4:47 PM

Summary of Contents for botley

Page 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Page 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Page 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Page 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Page 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Page 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Page 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Page 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Page 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Page 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Page 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Page 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Page 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Page 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Page 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Page 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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