
CDMP-6000
FONCTIONS:
(SUITE)
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Une nouvelle pression sur la touche
IN
permet d’effacer la boucle
précédente & marque le début d’une nouvelle boucle. Appuyez sur la
touche
OUT
afin de finaliser le point de sortie & créer une nouvelle
boucle. Appuyez sur la touche
RELOOP
pour revenir au début de la
boucle durant la lecture. Appuyez de façon répétée sur la touche
RELOOP
afin de créer un effet stutter.
NOTE: LA PREMIERE BOUCLE MARQUERA UN TEMPS D’ARRET AU
NIVEAU DU POINT DE SORTIE, ALORS QUE LES AUTRES SERONT
PARFAITES (SEAMLESS).
PLAY/PAUSE
: Chaque pression sur la touche
PLAY/PAUSE
permet de
démarrer ou de mettre en mode pause la
LECTURE
. La touche
PLAY/PAUSE
reste allumée durant la
LECTURE
et clignote en mode
PAUSE
.
CUE
: Lorsque l’appareil est en mode lecture & après avoir enregistré
un point cue, le fait d’appuyer sur la touche
CUE
mettra le lecteur
CD
en mode
PAUSE
(La touche
PLAY
/
PAUSE
clignote) au niveau du point
cue mémorisé (La led
CUE
est alors allumée). Maintenez la touche
CUE
enfoncée afin de pré-écouter le point cue & créer un effet stutter per-
mettant de démarrer la lecture à partir de ce point
CUE
. Relachez la
touche
CUE
afin de revenir au point
CUE
enregistré.
REPETITION (REPEAT)
: Pressez la touche afin de lire une seconde
fois la plage en cours de lecture . Appuyez une seconde fois sur la
touche
REPEAT
afin de re-lire complètement le CD. Appuyez une nou-
velle fois sur la touche
REPEAT
afin de désactiver la fonction repeat.
PORT USB
: Le port USB permet le branchement de tout périphérique
de stockage USB*.
TOUCHE DE SELECTION USB/CD
: La touche
USB/CD
permet de sélec-
tionner la lecture d’un morceau à partir d’un CD-Audio/CD-R/CD-MP3
ou à partir d’un périphérique connecté au port
USB
.
POTENTIOMETRE DE SELECTION DE PLAGE (TRACK SELECTION RO-
TARY)
: Le
POTENTIOMETRE DE SELECTION DE PLAGE
permet une
navigation dans les dossiers ou la sélection d’une plage sur un
CD
. Ceci
dépend de la sélection du mode
USB
ou du mode
CD
.
En mode
CD
, le potentiomètre permet la sélection d’une plage. Tournez
celui-ci dans le sens des aiguilles d’une montre (Vers la droite) afin d’a-
vancer dans la sélection. Tournez à l’inverse du sens des aiguilles d’une
montre (Vers la gauche) afin de reculer dans la sélection.
Lorsque vous avez atteint la plage souhaitée, validez la en appuyant
sur le
POTENTIOMETRE ROTATIF
afin d’en démarrer la lecture.
En mode
USB
le
POTENTIOMETRE ROTATIF
permet une navigation
dans les différents fichiers & dossiers situés sur votre périphérique USB.
Utilisez simplement le
POTENTIOMETRE ROTATIF
afin de sélectionner
le dossier auquel vous souhaitez accéder. Puis pressez sur le
POTEN-
TIOMETRE ROTATIF
afin d’ouvrir ce dernier. Maintenant sélectionnez
le fichier désiré, puis comme si vous sélectionniez une plage sur un CD,
démarrez la lecture en appuyant sur le
POTENTIOMETRE ROTATIF
.
NOTE : LORSQUE VOUS CHANGEZ DE PLAGE/MORCEAU, VOUS PERDEZ VOTRE POINT CUE. VOUS
DEVEZ ALORS EN ENREGISTRER UN NOUVEAU EN RESPECTANT LA PROCEDURE. TOUT POINT CUE
EST PROPRE A CHAQUE PLAGE/MORCEAU.
Nous vous recommandons de ne pas utiliser de
PERIPHERIQUE DE
STOCKAGE USB
dont la capacité excéderait
2Go
, comprenant
moins
de 100 dossiers
incluant eux mêmes
moins de 1.000 morceaux
. Des
périphériques plus volumineux seraient lus mais nécessiteraient un délai
de chargement et d’accès relativement lent.song.
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TOUCHE JOG MODE
: Lorsque la
TOUCHE JOG MODE
est illuminée,
la
MOLETTE
est en
MODE SEARCH (RECHERCHE)
, à l’inverse (Touche
éteinte), la
MOLETTE
est en
MODE PITCH BEND
.
ECRAN HAUTE VISIBILITE (VFD)
: L’
ECRAN
permet l’affichage du
nombre de plages, la réglage de vitesse (Pitch), fonction pitch bend,
lecture simple ou continue, mode play/pause, mode recherche
avant/arrière, boucle (Loop), retour à la boucle (Reloop),
PGM
, mode
répétition (Repeat), barre de progression & 3 modes affichages temps
(TEMPS ECOULE, TEMPS RESTANT & TEMPS TOTAL RESTANT)
. L’af-
fichage du temps s’effectue en minutes - secondes - frames.
TEMPS (TIME)
: La touche
TIME
permet de modifier l’affichage temps.
3 types d’affichage sont disponibles:
- TEMPS ECOULE sur le morceau en cours de lecture.
- TEMPS RESTANT sur le morceau en cours de lecture.
- TEMPS TOTAL RESTANT sur le CD inséré dans l’appareil.
LECTURE SIMPLE (SINGLE)
: Appuyez sur la touche
SINGLE
afin d’ac-
tiver le mode
SINGLE
, le
CDMP-6000
lira alors la plage une fois, puis
s’arrêtera. Appuyez une seconde fois sur la touche
SINGLE
afin d’ac-
tiver le mode
CONTINUOUS (LECTURE CONTINUE)
: lorsque la
dernière plage sera lue, l’appareil reprendra la lecture à partir de la
première plage du disque.
BPM :
Maintenez enfoncée la touche
BPM
afin d’activer la fonction
affichage du
BPM
. Vous pouvez aussi rentrer manuellement le
BPM
en
tapant plusieurs fois celui-ci sur la touche, la valeur moyenne du
morceau s’affichera alors à l’écran.
PROGRAMME (PGM)
: Permet la création d’une playlist (Programme
de lecture). Mettez le
CDMP-6000
à l’arrêt (Pas de lecture en cours),
pressez la touche
PGM
afin de démarrer la création d’une playlist.
Sélectionnez les morceaux à l’aide du potentiomètre rotatif de
recherche. Lorsque vous avez atteint le morceau souhaité, pressez la
touche
PGM
& ainsi de suite. A l’issue de la sélection, appuyez sur la
touche play (Lecture) afin de démarrer la lecture de votre playlist.
REGLAGE DE VITESSE (PITCH)
: Appuyez sur la touche
PITCH
afin
d’activer la fonction permettant de modifier la vitesse de lecture. Vous
pouvez modifier celle-ci à concurrence de +/- 8% - 12% - 24%. Pour
désactiver la fonction
PITCH
, appuyez une nouvelle fois sur cette
touche.
POTENTIOMETRE DE REGLAGE DE VITESSE (PITCH CONTROL SLIDE)
:
Permet de modifier la vitesse de lecture à concurrence de +/- 24%
TOUCHES DE RATTRAPAGE (PITCH BEND)
: Les touches
PITCH BEND
permettent de modifier de façon instantanée & temporaire la vitesse
de lecture de +/- 24% en fonction du réglage de vitesse en cours. Le
fait de relâcher ces touches permet de revenir à la vitesse de lecture
en cours. Cette fonction permet de caler 2 morceaux lors d’un mix.
FONCTION BOUCLE (LOOP)
: La
BOUCLE
permet la répétition d’un
passage sélectionné entre un point d’entrée (
IN
) & un point de sortie
(
OUT
). Pour créer une boucle durant la lecture d’une plage, appuyez
sur la touche
IN
(La touche s’allume) & lorsque vous avez atteint le point
de sortie désiré, appuyez sur la touche
OUT
(La touche s’allume aussi).
La boucle sera lue jusqu’à ce que vous appuyez sur la touche
OUT
afin
de reprendre la lecture normale, pour activer de nouveau la boucle,
appuyez sur la touche
RELOOP
. Lorsque vous sortez de la boucle, la
touche
OUT
s’éteindra & la touche
IN
restera allumée indiquant la mé-
morisation d’une boucle dans la mémoire du
CDMP-6000
.
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