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Interférences
électriques
ou électro-
magnétiques
Exposée à des interférences électromagnétiques sévères, la cible
peut
fonctionner
de
manière
désordonnée
ou
s'arrêter
de
fonctionner. Des exemples d'une telle situation sont : un orage
violent, une surtension, une tension insuffisante ou la proximité d'un
moteur électrique ou d'un four à micro-ondes. Pour retourner à un
fonctionnement normal, débranchez l'adaptateur AC pendant
plusieurs secondes et rétablissez l'alimentation électronique. Veillez
également à éloigner la source des interférences.
DESCRIPTIONS
1)
Simple:
nombre de points du numéro indiqué.
2)
Double:
nombre de points x 2.
3)
Triple:
nombre de points x 3.
4)
Bull's Eye:
la partie extérieure représente 25 points; le centre double bull
représente 50 points.
5)
Catch-Ring:
récupérer la fléchette ratée, aucun score.
6)
Boutons de fonctions:
(voir la section POUR DEBUTER).
7)
Actual Score:
(voir
Tableau 3
)
8)
Score du Joueur/Équipe
(SCORE 1-4)
:
(voir
Tableau 3
)
9)
Indicateur de Tour:
montre à qui est le tour de lancer.
10)
Indicateurs de Fléchettes:
montre le nombre de lancers disponibles.
11)
Tableau Scores Cricket:
(voir
Tableau 3
)
12)
Indicateurs pour Double In
(DI)
, Double Out
(DO)
et Master Out
(MO).
13)
Prise Jack DC:
Pour de l'adaptateur AC.
14)
Fenêtre Lancement:
(a) nombre de joueurs, (b) nombre d’équipes, (c)
Sélection score d’équipe pour réglage handicap, (d) score initial, (e) nom de
code du jeu de fléchettes.
Ce produit est conforme aux exigences de la Directive EMC
89/336/EEC
et
93/68/EEC,
et
porte
le
marquage
CE
correspondant.