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Grâce à l'électronique intelligente, ce jeu est encore plus passionnant que
Round-The-Clock
. L'ordinateur détermine au hasard la cible à toucher. Vous avez
10 secondes pour lancer la fléchette. Un coup réussi compte pour 1 point. Les
doubles et les triples sont considérés comme des simples.
Si le délai de 10
secondes expire, on considère que la fléchette a été lancée, mais qu'elle a manqué
la cible. La cible à atteindre est redéfinie après chaque lancer. Le joueur qui obtient
le premier 15 points a gagné.
SHANGHAI
Cette partie est similaire à
Round-The-Clock
, sauf que les scores sont
cumulés et que la partie est limitée à 7 tours ou 21 lancers.
Les joueurs
commencent par le 1 et avancent jusqu'au 20 et le Bull's Eye. Le coup n'est pas
dénombré s'il sort de l'ordre de comptage. Si la cible est atteinte sur un double ou
un triple, le nombre est compté 2x ou 3x. Exemple : un double 3 est compté comme
2x3=6 points. A la fin du 7e tour, le joueur qui a accumulé le plus de points est
déclaré vainqueur.
HALVE-IT
Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy.
Trois lancers
infructueux peuvent faire dégringoler le score. Chacun débute la partie en visant le
12 et ensuite 13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple quelconque, 18, 19,
29 et le Bull's Eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même numéro et
passe ensuite au numéro supérieur au prochain tour. Un double ou un triple est
compté 2x ou 3x le nombre de points. Si un joueur rate ses trois lancers, son score
est divisé par deux. Plus le score est élevé, plus les conséquences de trois lancés
ratés sont considérables. A la fin de la partie, le joueur accumulant le plus de points
est déclaré vainqueur.
COUNT-UP
Une partie simple que quiconque peut jouer. Le but est de battre les autres
joueurs en atteignant le premier un score défini. Les réglages disponibles sont : 200,
400, 600, 800 et 1000. Chaque joueur tente d'obtenir un score le plus élevé possible
à son tour et le score final peut dépasser le score prédéfini.
HIGH SCORE
Cette partie ressemble à
Count-Up
, sauf qu'elle s'achève à l'issue du 7e tour.
Le joueur qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.
OVERS
Ceci est une partie simple et rapide. Le joueur essaie d'atteindre un résultat
supérieur ou égal au résultat du tour précédent.
Si le total de trois lancers d'un
joueur est inférieur au résultat précédent, une "vie" lui est retirée. Par défaut, chaque
joueur dispose de trois vies. Toutefois, la définition d'un handicap peut porter à 7 le
nombre de vies du joueur. Le dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
UNDERS