17
Es gewinnt der Spieler, der alle Zahlen zuerst schließt.
Beispiel:
Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen (ein Licht ist also
aus), Spieler 2 hat zwei Treffer (zwei Lichter sind aus), und Spieler 3 hat die 19
bereits geschlossen (drei Lichter aus). Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache
19 und schließt damit die 19 ebenfalls. Er wirft den zweiten Dart und trifft wieder die
19. Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf die 19 aberkannt (je ein Licht leuchtet wieder
auf), Spieler 3 ist davon nicht betroffen.
BILLIARD
Dieses Spiel und die nächsten drei Spiele gehören zu einer ganz neuen
Generation von Dartspielen. Ziel ist es dabei, den Kursor vom Startpunkt an eine
leere Stelle am Ende zu bewegen. Ein Treffer auf einer beliebigen Zahl bewegt den
Kursor um die Stellen, die der getroffenen Zahl entsprechen. Doppelte und dreifache
Trefferzonen werden einfach gewertet. Wenn der Zahlenwert der zuerst getroffenen
Zahl nicht ausreicht, um den Kursor an den Endpunkt zu bewegen, versucht man es
mit dem zweiten Wurf. Wenn ein Wurf die benötigte Anzahl an Stellen übertrifft, wird
der Kursor um die entsprechende Überzahl zurückgesetzt. Der Kursor bewegt sich
dabei wie in der Abbildung dargestellt. Wenn die leere Stelle am Endpunkt ausgefüllt
ist, wird die leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt. Es gewinnt der
Spieler, der alle leeren
Stellen ausfüllt und den
Endpunkt als Erster zum
Startpunkt bewegt.
Beispiel:
1.
Player 1 beginnt. Die
Anzeige zeigt "_20" und deutet Spieler 1 damit an, die 20 zu treffen, um die erste
leere Stelle auszufüllen. Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor
bewegt sich zum Punkt, der in der Abbildung mit "5" markiert ist.
2.
Das Dartboard berechnet nun automatisch die Differenz und zeigt dem Spieler
mit "_15" an, wohin er nun zielen soll. Spieler 1 trifft nun die 17 und der Kursor
bewegt sich 15 Stellen nach vorn, überschreitet den Endpunkt und kehrt
schließlich (um zwei überworfene Stellen) auf die "18" zurück.
3.
Jetzt zeigt die Anzeige "_2" an. Spieler 1 wirft den dritten Dartpfeil und trifft die
"2". Der Kursor landet genau auf der "20" und es ertönt eine kleine
Siegesmelodie. Die Anzeige springt um auf "19", der Endpunkt hat sich eine
Stelle in Richtung Startpunkt bewegt, außerdem blinkt die Anzeige und deutet
damit einen Spielerwechsel an.
MINEFIELD
Im Prinzip wird dieses Spiel genau so wie
Billiard
gespielt. Ausnahme ist
jedoch, daß nach dem Zufallsprinzip 6 Minen verteilt sind. Man kann zwar über eine
Mine gehen, darf dort jedoch nicht anhalten. Wenn der Kursor auf einer Mine landet,
"explodiert" die Mine und ein "Leben" geht verloren. Jeder Spieler verfügt über drei
"Leben". Verliert er alle drei bevor er die leeren Stellen ausgefüllt hat, muß er aus
dem Spiel ausscheiden. Nach einer "Explosion" ist die entsprechende Stelle wieder
sicher.