40
Round the Clock
Número tocado por
dardo
Blanco
Shoot-Out,
Shanghai, Halve-It
Blanco
Número
tocado por dardo
Puntuación
cumulativa
Count-Up,
High Score
Puntuación del
turno
Puntuación
cumulativa
Overs, Unders
Puntuación por
golpe
Blanco
Puntuación total
de los 3 dardos
Vidas restantes
Big-6
Número tocado por
dardo
Blanco
Vidas restantes
Cricket:
Standard
y
Cut Throat
Número tocado por
dardo
Puntuación
cumulativa
Marcación de Cricket
Cricket:
No Score
y
Killer
Número tocado por
dardo
0
Marcación de Cricket
Billiard, Pachisi,
Hot Potato
Consejo
Número
tocado por dardo
Posición de
punto final
Mapa de ruta del juego
(marca el cursor, la
barrera y la ejecutoria).
Minefield
Consejo
Número
tocado por dardo
Vidas restantes
Mapa de ruta del juego
(marca el cursor, las
trampas y la ejecutoria)
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
301-1001
Este es el juego de dardos más popular, el que se juega en la mayoría de las
ligas y competiciones. Cada jugador comienza el juego con 301 puntos (o 501, 601,
etc.). Al final del turno de cada jugador, se resta la suma de los tres dardos echados
de la puntuación del jugador. El jugador que llega primero a exactamente cero es el
que gana. El juego puede proseguir hasta que se determinen los puestos 2º, 3º y 4º.
Regla de «Busting» [nulidad]:
Cuando un jugador rebasa la puntuación
necesaria para llegar exactamente a cero, el turno es «bust» [nulo] y la puntuación
vuelve al valor que tenía antes del turno.
Para añadir aliciente al juego, se puede usar el botón DOUBLE para
establecer restricciones adicionales acerca de cómo comenzar y terminar el juego.
Las posibilidades son:
Open In:
Comienza la puntuación cuando se impacta en cualquier número.
Open Out
: El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier
número que reduzca la puntuación exactamente a cero.